モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
■グラフィック
全体的に携帯機のアクションゲームとしては綺麗です。武器グラフィックも生産時のプレビューが前作P2Gと比較して分かりやすくなっていたりと、地味な改善がなされています。
■アクション性
ベースがこれまでのMH2からMH3に変わったため、理不尽当たり判定の消滅や登場モンスターの刷新、武器種増加、武器モーション変更などがなされています。そのため新鮮な気持ちでプレイできます
■オトモアイルー
2匹連れて行けるようになったほか、性格、攻撃方法の細分化や専用武器防具により戦力としての有用性はP2Gと比較して上がっています。
■その他、便利になったところ
マイセット登録数の増加、フィールド採取時に採取可能ならアイコンが出てそのまま○ボタンで採取可能など、細かいところで便利になっています
BAD/REQUEST
■難易度調整のやり方が気になる
具体的には「後半の狩猟対象の体力」「雑魚敵のAI、耐久力」「上位クエストでの同時狩猟の多さ」あたりが挙げられます。
・狩猟対象の体力面
村クエストでは適切な武器(その時点で作成可能な武器)でも5分、長くても15分前後で終わってくれるのですが、集会所上位あたりになると同じ条件で20分、下手すると30分以上はかかります。集会所ではマルチプレイ可能とはいえ、この調整は極端すぎるのではないかと感じました。
・雑魚敵のAI、耐久力
敵モンスターに攻撃されているのにこっちに向かって攻撃してくるという謎AIは相変わらず健在です。それに加えて雑魚敵の行動パターンのいやらしさがP2Gと比較すると増しているようにすら感じられます。
例を挙げると前作では大型が来るとすぐどこかへ逃げる草食獣がまったく逃げるそぶりを見せないどころかこちらを後ろから攻撃してくる、弾の盾になるような位置に居座る、虫型雑魚のまとわりつき具合(特に遠距離武器を使用していると顕著)など。
・上位クエストでの同時狩猟の多さ
そもそもの同時狩猟クエスト、大連続狩猟クエストの多さもあるのですが(同じ敵3体の連続狩猟にはさすがに閉口しました)、今作はそれに加えて単体狩猟ですら抱き合わせの中型ボスが頻繁に登場します。MH3ベースの敵モンスターの特徴として隙潰しの行動が多いことも相まってかなり厳しい戦いを強いられます。
強制的に敵をエリアチェンジさせるアイテムもあるにはあるのですが、効果が不確定だったりします。
■一部の敵モンスター
頻繁に低空飛行しつつ広範囲高火力攻撃、そのわりに肉質の設定が異様に堅いためひたすら耐え忍ぶ長期戦を強いられるという。それに対処するための閃光玉もMH3ベースの煽りを受けて弱体化していることも拍車をかけています。
■武器、防具のボリューム不足感
防具のグラフィックは下位防具と上位防具でデザインが変わらず、一部の色が変更できるという程度の差しかなく、武器においては弓の龍属性武器、火属性武器の設定など、パラメータが変な偏りを見せているものがあります。
■その他、気になったところ
グラフィック強化の煽りを受けてか、処理落ちが頻度こそ少ないものの見受けられるようになっています(超大型ボスのほか、農場ですら発生します)
COMMENT
PSP-2000を使用しています。
集会所上位の最終緊急クエストまでとりあえず終わらせた感想としては「水増し感をなんとかしてくれ」ですね。総評としてはマルチプレイが出来ない環境なら、BAD/REQUESTに記載した点のためあまりオススメはできないです。逆にマルチプレイが出来る環境があれば、これらの悪い点が些細なものに変わってくれるのでいいんじゃないかな、とは思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・コラボに意欲的。
ユニクロやメタルギア、YAIBAなど様々なジャンルでコラボしてます。コラボ装備は質が本編で劣る物が多いですが、見た目がいい感じの物が多いのでお洒落して狩りに行けますね。
・難易度が低い(※)
良い面で挙げると、初心者向けである事。比較的難易度は緩い方かつ他のシリーズでストーリーが繋がってるって事もないので、入門向けかな? まあ多少は関係してきますけど
・オトモアイルーも比較的高性能に
オトモの装備が変えれるので自分の好みに合わせるのもよし、防御力硬くして囮にするもよし。私はスネーク装備とYAIBA装備でネタ固めしてますw
2Gと違い空気化はしづらくなり、シビレ罠貼る確率が高くなったり状態異常も期待できたりと、使い心地は比較的良好
・大型モンスター合流対策
大型モンスターに合流された際、こやし玉で追っ払える。
別エリアでどっちかが移動するのを待つという事をしなくて済む
・お守り
お守りとは防具のように装備して使うもので、パラメーター上昇はありませんがスロットが空いていたり、スキルポイントが付いています。これによりスキルを神がかったものにしたり個性的な装備が作れる。
・イべクエの持ち歩き
2Gはイベント・訓練所含め6つまでしかクエを持ち歩けませんでしたが、今回はいくらでも持ち歩きできます。やりたいクエあるのにいちいちイべクエをネットワーク繋いで変えないとだめだってことがなくなりましたね。
地味な変化ではありますがいいことです。
BAD/REQUEST
・バグ
とにかくバグが多い。
オートガードとガンス砲術を合わせたAG戦法(カプコンはこれを公式としているが後付け感がある)、金複製、めりこみ等々
・難易度が低い
ポータブルシリーズの中では特に低い気が。
過去作品やってるなら緩すぎる。2Gくらいがちょうどよかったのでは?
triと比べると、イビルジョーは攻撃力の弱化や龍やられの廃止により弱化、
お守りはtriと比べ出る確率こそ低いものの3rdはいいお守りが豊富
リオ夫婦が合流した場合、triではこやしで追い払えないのに3rdは追い払える等
私はモンハンはtri辺りが最もバランス良く出来てたなぁと思ってます
・武器バランス崩壊
ガンナー無双。とにかくガンナーはボウガン、弓どれも強い。
ガンナー優遇されすぎて笑えてきます。クリティカル距離無視の攻撃方法まで出てますからね。
近接武器は偏りがち。大剣やハンマー、双剣等は上の部類ですが、ランスはtri比較で凄まじい劣化が起きている。回避受付時間まで結構な縮小がされている…。ダメージもあんまり通ってる気がしない。ガンスは業物付けるとどの砲撃タイプでも切れ味消費1になるけど拡散溜め砲撃の使いやすさと威力が不一致に近い
太刀はダメージが抑えられて空気化が進んでますな
COMMENT
PSP2000使用。
お守りの存在がある以上、『作業ゲー』に加え『運ゲー』と言えるようにまでなる始末。乱数調整によって金冠集め簡単おいしいですよ状態にもなりかねない
普通にプレイするなら何ら問題はありません。
一部バグは除いて、ですが…
triがモンハンの名を落としたと指摘する人がいますが、
これの主な原因は『PS3→wiiになったこと』『小学生が沸いた』『糞マナー』『オンライン繋がないとつまらない(オフは下位しか出来ない)』などです。大半はハードが変わった事による不満が大きい。triは狩りの面においては素晴らしい出来栄えだったと私は思っていますし、敵のバランス、武器バランスも良かったと思う。
話がそれましたが
決して悪いという訳ではありません。ですがストーリー性ほぼ皆無で作業になりがちなので、それに耐えられる人、かつ周囲に一緒にモンハンやる人がいるか、アドパ、XLink・PSPNetPartyなどでオンライン越しで遊べる方にはそれなりにお勧めします。
一人でやると飽きる&さみしく感じてくるので他のゲームをお勧めかな?
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ECHO NIGHT
GOOD!
オリジナリティーに4P入れている理由ですが…
・ワフウな感じが凄くイイ。今までこんなことなるわけねぇと予想もしなかった方向に。
・よくモンハンシリーズをここまで続けようと思ったもんだカプコンさんよ
グラフィックはとてもいいほうだと思います。
他のゲームと比べて抜きん出ているわけではないですが。
サウンド面、というかBGMがどれも素晴らしい!!
さすがはチェコの国立オケ…
ワフウサウンドがこんなにモンハンに合うとは思ってもみませんでした。
その代わり、モンハンに脈々と受け継がれる邪悪な部分はしっかり引き継がれたようですね。
所によっちゃよりひどくなっています。
BAD/REQUEST
私前作は2ndG、3しかプレイしたことしかありませんでしたが、それでもこれだけは言えますね。
…いつになったら素材集めのウザさから解放されるんだ?
まーそりゃ次いくために頑張りましたがね、いくらなんでも2%はひどいでしょう。
捕獲すりゃ少し確率上がりますが、それでも8%…
知識を得れば得るほどヤル気を削がれるゲームって史上稀に見るでしょうね。
そりゃMMORPGとかよりはマシですが。
皆さんもおっしゃってますが、いー加減農場は全自動でいいですね。
せめて農場をもう少し狭くするべき。
何故以前にもましてモンスターの思考ルーチンというか、行動パターンみたいなのが、イライラの貯まるものに進化したのでしょうか?
攻撃力低いから油断しなければやられることは無いものの、こちらから攻撃できるタイミングが少なすぎます。特にドボルベ○クとか。
某世界一周空の王様は、ホバリングに退化なさいましたね。頻度はハネ上がりましたが。
本っ当に攻撃できません。
体力少ないのわかってるし、時間かければ確実に倒せるのは分かってるのですが、イライラして来てゴリ押そうとすると、ラッシュが飛んできます。とにかく何やるのにも時間が掛かります。
長時間遊んでいるのは、最後までクリアするのに単純に時間掛かったからです。
ここまで来ると某魔界シミュレーションみたいですね。
よって快適性は0、です。
熱中度も低い理由ですが、実際このゲームクリアするのに何度匙投げたか分かりません。
1年くらいかけてちまちま攻略していきました。
COMMENT
PSP3000使用です。
ロード時間とか、技術で改善できる面は改善できているといっていいでしょう。
問題は、システム面だとか、いかに面白いゲームにしていくか、いかにやってて楽しいゲームを作るか、という開発者側の熱意を感じないことです。
2ndGが売れたから、3rd出しときゃホイホイ付いてくんだろ?お前らwwみたいな思考回路じゃ話しになりません。結局買った上にクリアしましたが。
皆さんがこのサイトで言っているほどひどいゲームではありませんが、ただ今出ているPSPの良ゲー、また2ndGと並べる作品ではない、ということですね。
腕でカバーできる面もありますし、またアイテム効果時間の回数による減少も2ndGの時代からありました。作業しなきゃならない分には閉口しますがね。
結局100時間も遊んでしまいました。
今も友達とか後輩とかとちょくちょく遊んでます。
最後に…
モンハン4も出るみたいですが、あまり期待していませんね。
ドボルベ○クから感じていましたが、最近モンハンはワンダと○像をリスペクトしてるのか…?