モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 0pt |
31pt
GOOD!
・各武器の新モーション追加
・新しいフィールドと新モンスター
・大型モンスターを狩る快感!
・武具を作って・鍛えての面白さ
こんくらいかな?
BAD/REQUEST
・まず最初に目に付いたのは難易度の低さですね。
初心者には易しいかもしれませんが、このゲームをやり続けた者としては最悪の難易度(簡単すぎ)としか思えない感じに仕上げてくれました。
特に前作で苦戦したナルガやティガなどのモンスターの弱体化が特に酷い有様でした。
みんなでプレイする環境があったので難易度は高く設定して欲しかったです。(ソロ専用クエはともかく集会所の最高ランククエですら2人で行っても苦戦すらしない)
・旧モンスターのリストラ
好きだったモンスター(クックなど)が軒並み居なくなり、前作と比べてモンスターの数が大幅に減ってるせいで前作2ndGの総プレイ時間の半分以下くらいで狩りつくし、やることが無くなりました。
・武器
前回までレア素材を多く使いますが、持ってれば最初から強武器が作れたりしたんですが、今回は一から鍛えなければ作れない仕様になったせいか面倒な印象です。
・期待していたことが無かった件
Wiiの3(トライ)から水中で戦うという新狩りが出てきたはずなのに今回はモンスターだけ出して水中戦がなかったのは個人的に残念です。(モンスターが減ってるからあると思ってただけに)
COMMENT
兎にも角にも悪いところしか目につきません。
大型モンスターと戦い・素材で武具を作ってまた戦うというシンプルなゲームなだけに熱中するはずなのに難易度の低さやモンスターの数を減らすとかで全然熱中できませんでした。
また2ndから出てきた古龍種も出てこなくなったのは開発陣の手抜きとしか言い様が無い。
プレイヤーからいろいろ要望や意見などが来てるはずなのにまったく反映しようとすらしないので、モンハン史上最低な作品になったと個人的に思っています。
SEGAやバンナムが出してきたゲーム(ゴッドイーターやファンタシースターポータブルなど)の基準となってきたモンハンでしたが、今回の駄作ぶりに呆れました。
次回作も出す気ならもっと努力して欲しいです。(正直今回は名前だけで売れた気がします。)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
57pt
GOOD!
・続編ですが、モンスターが(Tri未プレイなので)一新されたので、オリジナリティは+?0で3点。
・グラフィックスは「よくぞPSPでここまでやった!」と褒められる出来です。ほかのソフトに「もっと頑張れ」と言いたくなります。
・サウンドは可もなく不可もなく、これまでのイメージを損なわない、といった程度でしょうか。
・相変わらずの熱中度合いです。モンハンファンならとりあえずははまるでしょう。
・オトモアイルーが二匹になったのはソロプレイヤーとしては嬉しい限りです。
BAD/REQUEST
・モンスターを一新したのはいいのですが、トリッキーな動きや攻撃のモンスターが増え、これまでのモンハンのように「狩り」をしているという雰囲気は著しく減退しました。
前作でティガレックスとナルガクルガが出てきたときに、「これは路線間違いだ」と感じたのですが、今回はその路線違いをさらに進めてしまい、残念な結果になっています。
あの巨体であんなに素早い変な動きをする生物、いません。
レイアやレウスなどの大きな竜を如何に倒すか、これがモンハンの醍醐味でしたが、今回、そんな醍醐味はほとんどありませんでした。
精々、ラージャンまでの動きではないでしょうか。
トリッキーに素早くすればファンが喜ぶとでも思っているのでしょうか。
・マップについて
個別のフィールドを繋げただけのマップで、前作までのように、「大地を駆けめぐっている」という感覚が完全に失われました。
前のフィールドからどういう地形変化で次のマップに移動したのか、実感が全く湧きません。
・改善されない点
回復薬などを摂取したときの変なガッツポーズなどは要らない、と最初から言われているのに、開発陣は全く聞き入れていません。
なにを考えているのか、ユーザーのことを無視しているのか。
また、いつまでも片手とかランスの左利きはやめてほしいです。
開発者が「心臓守るなら、武器は左手でしょ」という無知極まりない発想から左利きになっていますが、武器の歴史を一から勉強し直して。
それなのに大剣や太刀、弓などが右利きなのはなぜなんでしょう?
無理な変化ばかりに熱意を注がず、もっと基本的なところを改善してほしいです。
・「G」ありきのユーザーをなめきった商売
いい加減にしてください。
COMMENT
PSP?3000使用。
MHG、MH2、MHPG、MHP2Gプレイ済み。
フロンティアは少しやっただけ。
やはりモンハンでしたが、良くなったのはグラフィックスだけ。
「狩り」をしたいのなら、前作のほうが楽しいです。
熊みたいなのや、素早いのばかりで、こっちは力押しするだけ・・・
残念、の一言です。
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みちのく秘湯恋物語 kai
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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ECHO NIGHT
GOOD!
このゲーム難しいなあ、めんどくさいなあとか言いながらも、いつの間にかプレイ時間が400を超えてました。こんなことは未だかつてないです。相当熱中してんだなということで、熱中度は5点つけました。
グラフィックも綺麗で、装備を変更すると見た目がいろいろ変わって楽しかったです。
みんなでモンスターを狩ることができるので、ひとりでは難しくても4人集まれば簡単に倒せたりとか楽しかったです。
装備をいろいろ集めてみたり、装備の組みわせを考えてみたり、装備のかっこ良さを追求してみたり、いろんな武器を使いこなせるように練習してみたり、アイルーを育てたり、レア素材を求めて採掘ツアーしてみたり、弱いボスを瞬殺してストレス解消してみたりとか、おもしろかったよ。
4人集まるとヤメ時が分からなくて、いつの間にやら朝になってしまうとか、そんなゲームでした。
BAD/REQUEST
2人の時にはアイルーが2匹付いてくるのに、3人だとアイルーがいないってのを改善してほしいなあ。つまり3人+アイルー1匹でプレイできるようにして欲しいってこと。
難易度が高い、高すぎるわ。もうちょっと難易度を下げて欲しい。
ゲームとしてはかなり難しい部類に入ると思う。連打してれば勝てるとかそうゆうレベルじゃないんですww
4人でやっても強いボスになると1匹倒すのに30分かかったりします。初心者でも4人集まれば、サクッと10分くらいで倒せる難易度にしてほしいなあ。たしかに上手な人がやれば10分で倒せるんでしょうけど、そこまで極めるには400時間じゃ足りません。疲れました。
たとえば、笛吹き名人のスキルつけたら笛の攻撃力が上がるとか、笛吹いたらダメージを与えられるとか、笛攻撃のめまい値と減気値が2倍になるとか、まあそんな感じで難易度を下げてほしいなあ。
COMMENT
一緒にやってくれる人がいるなら、このゲーム買っとくべきですね。有名なゲームだし。
それから、狩猟笛はオススメです。
PTじゃ役に立たないし弱いし演奏効果もしょぼいけど、ソロで狩るなら狩猟笛が楽しいよ!