モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

前作よりもグラフィックが綺麗になりました。村の風景や、フィールドの風景を見ているだけでも楽しかったです

オトモアイルーが2匹まで連れて行けるところ、そして武器・防具を装備させることができるようになったのもGOOD!

前作みたいに理不尽な死に方がなくなりました。これでイライラすることがなくなりました!

アドホックパーティに対応しているので遠く離れた人と一緒に狩りに行けるのはとても大きなポイントだと思いました。

釣りをするときにえさを持っていなくても大丈夫なところや、採取できる場所にはアイコンが出てくるところは親切。

BAD/REQUEST

温泉システムはとてもいいと思うが、前作のネコ飯が自宅にあったため村クエするのにいちいち集会所まで行かなきゃいけないのはめんどくさい…。
ただ、集会所クエをやる分にはめんどくさくないという複雑な気持ち。

COMMENT

MHPシリーズは全部プレイ済みしたが、今作はそのどれよりも面白いです。

難易度もそれなりに下がってはいるので、初心者の方ものめりこめる作品になっているんじゃないかなと思いました。

PSP-2000使用 メディアンインストール済み。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
イーニアスさん [2010/12/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

【攻撃モーションの変更】
 各武器の攻撃モーションが変更されたり追加されたりして、どの武器も面白くなっています。純粋に戦闘が楽しくなりました。

【モンスターの攻撃判定】
 異次元タックルとまで呼ばれた前作の理不尽な判定とは違い、今作では見た目通りの判定に。また、回避性能のスキルがついていなくてもそれなりに避けられるようになりました。

【スキルの説明】
 店やステータス画面で、発動するスキルにどんな効果があるのか説明を見られるようになっています。前作はちょっと不便すぎましたね。

【装備のプレビュー】
 武器や防具を作ろうとした時に、見た目が大きく表示されるようになりました。拡大や回転も可能で、防具は全身が表示されるため、現在の装備との兼ね合いが目で確認できます。

【マイセット】
 装備のマイセットが装飾品も記憶するようになりました。おかげで何個も同じ装飾品を作らなくて済みます。

BAD/REQUEST

【謎の攻撃力表示】
 全ての武器の数値が同じものになっています。
 大剣を10とするなら片手剣はその3割程度の数値であるべきなのに、レア度が等しい武器の場合、攻撃力も等しくなっています。これでは妙な誤解を生みそうです。特に初心者に対して。

【ターゲット以外の存在】
 前作で、無限沸きする雑魚や虫に関してさんざん叩かれたはずですが、はっきり言って悪化しています。
 大半のクエストで、メインターゲット以外の大型モンスターが乱入してきます。モンハンのようなゲームで2頭同時に相手をすると、簡単にハメ殺されてしまうため、結局片方をマップから追い出すしかないわけですが、だったら最初から出てくるなという話。意味が分かりません。

【お守り】
 初めてお守りを手にした時は、非常にロマンのあるシステムだと思いました。
 しかし、理想的なスキル構成を求めた場合、数千分の一という確率のお守りを掘り当てなければいけません。しかもお守り自体が手に入りにくいため、実際にはこの程度の確率では済みません。
 どれだけレアだったとしても、これはオフゲーで求める確率ではないでしょう。何百回と火山に行きましたが、結局諦めました。

【スキル】
 匠や回避距離といった需要の高いスキルは軒並み発動させづらくなっています。また同時に付けたくなるようなスキル同士が、装飾品で相反しています。
 スキルを付けにくくしたうえに、自分が好きな構成にするのも難しい。装備を作る以外何もやることがないゲームで、一体何をさせたいのか理解できません。

【斬れ味。ドリンク。腹ヘリ】
 斬れ味の消費は激しくなり、ドリンクの効果は短くなり、腹はすぐ減ります。普通にめんどくさいだけですね。面白さには一切繋がっていません。

【モンスター】
 毎回言われていることですが、モンスターとの戦闘が楽しくありません。
 走ったり、飛んだり、潜ったり、転がったりして、こちらが手の出しようがない行動ばかり取ってくるのは考え物です。
 なぜナルガやイビルジョーは人気があるのか、開発は未だに理解できてないのでしょうか。

COMMENT

最初の印象としては、ずいぶん良くなったなあというものでした。
インターフェースは間違いなく快適になっており、難易度の易しい村クエも楽しんでやれました。

しかしゲームのキモであるはずのモンスターが相変わらず酷い。
MHP2G以前のモンスターは挙動が固く、それゆえに機械的と言われていたわけですが、良く言えばターンの切り替えがきっちりしていました。
今作のモンスターは判定こそまともになったものの、隙のない行動が多く、回復薬を飲むのも一苦労です。特にリオレウス希少種は本当に酷い。酷すぎます。

カプコンは常々、適度なストレスを与えることでゲームは楽しくなると言っています。その考え自体は正しいと思いますが、肝心のさじ加減を完全に誤っているように思えます。

ストレス云々以前に、楽しいか楽しくないかの二元論で、ゲームを作ってほしいところですね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
A・Uさん [2011/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
33pt

GOOD!

・プレイヤー人口が多いため、通信プレイがしやすい。
・ゲーム画面や挿入ムービーが美しい。
・新要素のすれ違い通信が面白い。
・武器の種類が多彩のため、いろいろと使い分けて楽しめる。

BAD/REQUEST

「モンスターを狩り、剥ぎ取った素材で武具を作り、またモンスターを狩る」
単純にこの行為が楽しめれば文句なしに面白いとは思うのですが、
いかんせんストレス要因が多すぎて楽しみにくい。

・操作性
視点変更操作がやりにくすぎる。人差し指で十字キーはとても人に勧められるものではない。
でも上位になってくると、この操作をしなければまともに戦えないという。


・温泉
集会所にしかないのは不便。村クエのときもわざわざ集会所に行くのが面倒。
温泉内でのボタンアクションも、急いでるとうっかり暴発するかもしれないと気を使う。
頻繁に利用する施設なのにこういう部分でストレスがたまる。
クエストをリタイアして戻ったときも、再度温泉入り直さないといけない。


・素材集め
効率を考えると農場で採取せざるをえない状況で、この無駄に広い農場をボタン連打で採取めぐりするのは苦行でしかない。素材をコツコツ集める喜びを感じられない人にはつらい。
マップ上での素材集めも、同一箇所ならワンアクションで複数採取できるようにするべき。なんどもボタン連打で採取するのは作業以外のなにものでもない。
レア素材ドロップ率も低すぎて、そのためになんども同じモンスターと戦うのは↓理由もあってかなりキツイ。


・モンスター
見た目が違うだけで似たような動きをするモンスターばかり。戦ってて新鮮味が薄い。
弱ると逃げるのもイライラするだけ。追いかけっこしてるときの虚しさは異常。
逃げる仕様のせいで必須なペイントボールも、やらされてる感バリバリ。
制限時間もあるのにイライラがたまるだけ。


エリアチェンジのロードがうっとうしく感じるのはモンスターが逃げるせいかも。
モンスターがエリアチェンジ後、追うようにプレイヤーもエリアチェンジすると、移動先のエリアでプレイヤーがモンスターを追い越してるのも気になる。このせいでエリア際での戦闘になり、ロードがうっとうしいエリアチェンジしないようにとストレスがたまる。


・スタミナ 切れ味 温度
リアルな狩猟生活を表現したいのは分かるが、この仕様自体がストレス。
ダッシュするためにスタミナは必要だし、切れ味はモンスターに攻撃が当たらないため必要。
ホットやクーラードリンクも忘れたら死ぬだけだし、ただ面倒なだけ。
やらされてる感がすごい。


・クエストクリア時の1分
クリアしたときくらい制限時間でイライラさせないでほしい。
1分以上剥ぎたいときもあるかもしれないし、逆に剥ぎたくないときは1分の無駄。自分のタイミングで次画面にすすめるようにするべき。

COMMENT

以上のようにストレス要因が多すぎて、純粋に楽しめませんでした。
度重なるストレスの末に、モンスターを倒したときの達成感がすごいのは確かですが、
ストレスがそれをはるかに上回っているためすっきりしません。
一応クリアまではしましたが、二度とやりたくないシリーズのひとつです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
FUEさん [2011/02/17 掲載]

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