モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
グラフィック
とても綺麗です。2ndGとはくらべものになりません。
あたり判定の改善
ナルガの尻尾、とても避け易くなりました。
装備
デザインがカッコイイ!新モーションも増えて楽しめました。
BAD/REQUEST
難易度
びっくりしました。勘違いかもしれないですが攻撃力低いかも。とくにジョーの攻撃力ですね。triのときは下位の剣使装備で即死したのに今回は下位のガンナーで死にませんでした。
スタミナのせいでティガ弱すぎ。突進おそいわこけるわで思わずこいつ大丈夫かなとおもいました。
モンスターのモーション
なんかリアルなんですが明らか弱くなる原因ですね。レウスなんかよく飛ぶのでガンナーの方なら完封できますよ。アクロバティックになりすぎて某モンスターは攻撃食らいません。期待してたのに残念でした。見かけ倒しです。
ボリューム
なんか寂しい。どうせ3rdGでるんでしょうね。
COMMENT
第一印象はぬるい。モンハンてこんな簡単だったっけ、てな感じです。個人的には弓が異常に強く新規モンスターが異常に弱いですね。でも初心者の方にはちょうどいいかな。ヘビーユーザーには物足りないでしょう。
3rdG出すんでしたらもっと難易度あげてほしいです。せめて防具ないときついくらいに。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 3pt | 0pt |
48pt
GOOD!
全シリーズプレイ済み
皆でワイワイやるのにとても向いてるゲームです。
武器もトライから復活した4種の武器あり、シリーズ最多となっています。
それに、オトモアイルーが二匹になり、スキルの組み合わせによってはかなり頑張ってくれます。
BAD/REQUEST
正直言って、ガッカリどころではないです。
まず、他の方も言っていらっしゃる難易度。もう言う必要性はありませんね。
次に太刀の存在。太刀要らないとかまではいいません、自分も10回だけですが使用してますし。ただ前から人の邪魔をするのが得意だったクセに、さらに人を巻き込むトライからでた大回転斬りを消そうとは思わなかったのでしょうか。
カメラワーク。前より良くなったのは認めてます。しかし、たまに十時キーの上を一番押したときのカメラ状態にいきなりなったりする現象が見られます。ウザイです。
ドス、牙獣のウザさ。これも言う必要性ないですね。あと、目の前で仲間食われているのに、何故モンスターではなく、プレイヤーに突進してくるんでしょうかリノプロスさん。
バグ技。カプコンさんご自慢の300人のデバッカー君達は一体何してたのですか?貴方達のせいで、成金ハンターがいっぱいいますよ。
ガンランスのオートガード。これは非常に腹立ちます。自分はドスでガンランスが出て以来、ずっとガンランスを一番使ってきましたが、このフザケた仕様のせいでガンランスの質が落ちました。せっかくフルバースト・溜め砲撃など魅力ある技を追加したのにもったいないです。
アイテム使用時のモーション。いい加減に消そうとは思わないんですかねカプコンさん。目の前に怪物がいるのに飲み物飲んでガッツポーズしたり、肉食べて腹ポンポン叩く余裕がどこから来るのか理解に苦しみます。これだったらファンタシースターポータブルの方が断然マシです。使ったときにモーションありませんから。飲んだり食べたりするモーションを消せとはいいません、その行為が無いとリアリティに欠けてしまいますので。しかし、その後の行為を何故作ろうと思ったのですかカプコンさん。
COMMENT
バッドで書けなかった項目を少し書きます。
バインドボイス・風圧。
まず、耳栓なんてスキルにすること事態オカシいと思います。そんなの自分で持参すれば解決するじゃないですか。風圧も、アマツの風とかは分かりますが、他のモンスターの羽ばたき程度でアレくらい仰け反るとは到底思えません。ヘリのプロペラが動いているのに近づいたときでさえ、人はアレ程仰け反りはしません。
非常にもったいないです。モンスターハンターの名前を落としたトライと同等かそれ以上です。しかし、ここまでボロクソに言っても、まだやっている自分がいるのもまた事実です・・・・
それと皆さん3G出る出る言ってますが、一応カプコンは「Gは勘弁」とコメントしておりました。しかし、自分としても出るとは思います。
もし、出たとしたら、せめてバグ換金と乱数調節・オートガードくらいは無くして欲しいです。まぁ、乱数調整の方はシステムのことなので、UMDのプログラムを勝手に見て、乱数で素材・サイズが関係すると発見し、それを公表発表した人が悪いんですけどね。
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一部修正して掲載しています。詳細をお伝いしたいのでお手数ですがフリーのメールアドレスでもかまいませんのでお問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・他PSPタイトルに比べて、圧倒的にグラフィックが綺麗。
・プレイヤーが多いので通信プレイがやりやすい。
・前作に比べ増えた武器。
・オトモアイルーが2匹になったため、狩りがにぎやかになった。
・全体的に難易度が下がって、初心者にもやさしくなった。
BAD/REQUEST
なにをするにしても疲れる。
まずモンスターは弱ると逃げる。
エリアを越えて逃走するモンスターを、追いかけるのはただ苦痛なだけ。
エリア間移動をする際にロードがあるのでなおさら。
モンスターを追いかけるようにプレイヤーもエリアチェンジをすると、
プレイヤーはなぜかモンスターを追い越した位置に出るため、
ロード時間がうっとうしいエリアチェンジが発生しないように注意しながらの、エリア際戦闘になりがち。
逃走したモンスターの位置を把握するためにペイントボールがある。
何度も狩ることを前提としたゲーム内容なのに、毎回ボールをモンスターに当てるのは面倒。
逃げるモンスターを追いかける苦痛を少しでも軽減するために、このアイテムを使わざるをえない。
やらされてる感が半端ない。
千里眼スキルがあるが、これも同様にイライラ要素を軽減するためにスキルを利用させられてる感が凄まじい。
そもそも「モンスターが逃げる」という仕様自体がストレス。
肉、ドリンク系も同様。
このアイテムによって生々しいハンター生活を表現したいことは分かるが、
クエスト毎にこれらをお決まりのように繰り返し「使わされてる」のは苦痛。面倒な要素でしかない。
温泉も同様に繰り返しが苦痛。
温泉に浸からないと、毎回クエストごとにいちいち肉を食べてスタミナをあげなければならないし、
体力が少ないので回復頻度も上がる。
このような面倒な行為を回避するには、温泉に浸かるのがもっとも効率的。
□ボタンを連打して、温泉に浸かってすぐあがる。これだけでも効果は得られる。
だがこれはただの作業。
こんなことを毎回させられるのは馬鹿くさい。
回復薬グレートがほぼ必須アイテムなのに、これが店で販売されていない。
そのため、自分で調合して生成しなければならない。
ドンドン次のモンスターを狩りたいのに、こういった調合「作業」は面倒。
農場での採取も同様。
やりたくもない農場採取は、もはやクエスト合間のマラソン作業でしかない。
嫌なマラソン作業を回避しようにも、比較的効率的に採取できるのが農場なため、
いやでもマラソンせざるを得ない。
これをしなければ、手早く装備が作れない→次のモンスターを倒せないため。
採取可能ポイントで何度もボタンを押させる仕様もどうかしている。
一度の採取モーションで、複数個採取できるようにするべきだと思う。
しないのは、リアルなハンター生活の表現なのかやはり。
こういったリアルさはストレスをためるだけ。
狩りをしているとすぐに持ち物がいっぱいになるため、
頻繁にアイテムボックスにあずける「作業」が必要になる。
こういったアイテム管理もわずらわしい。
プレイヤーに意識させて管理させることが、ハンター生活なのだとは思うが、ただ面倒。
クエストクリア時の強制1分間がつらい。
やっとの思いで強敵を倒して落ち着きたくとも、剥ぎとり終わるまで落ち着けない。
急いでる時はただ1分間ぼーっと待つことしかできない。間抜けすぎる。
なぜユーザーのタイミングで次画面にいけるようにしないのか謎。
COMMENT
たしかにモンスターを狩る生活を満喫できるゲームではある。
あくまでハンター「ライフ」をおくることができるゲームであって、
モンスターとの戦いのみを楽しみたい人には向かない。
ちまちまとした素材収集を楽しめることが絶対条件。
加えて上記の理不尽な仕様を受け入れられるかどうか。
こういった仕様も現実世界ならあって仕方ありませんが、
仮想のゲーム世界の中だとただ煩わしいだけです。もっと快適に狩りがしたいです。
単純な繰り返し作業を苦に思わず、
その過程において自身の狩りの腕前が上がることに快感を覚えることができる人におすすめです。