モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

MHシリーズはPSPのみプレイしています

・モンスターの大部分が一新
これはWII版のtriからと思いますが、既存のモンスターの大部分が消え
新規追加のモンスターに置き換わりました。
一部モンスターはそのままですが、モーションの新規追加がされています。
流石にマンネリ気味かな?と思っていたのでこれは嬉しいです。


・モンスターの当たり判定の変更
特にティガレックス等、旧作から引き続き登場のモンスターで顕著ですが
当たり判定に大幅な変更が加えられており、かなり戦いやすくなっています。
どう見ても当たっていない攻撃で吹っ飛んだり、ほんのちょっとの身じろぎで
尻餅をついたりすることはほぼなくなったので、ストレスを感じません。


・オトモアイルーを連れて行ける
ソロプレイでも2匹まで連れて行ける、ソロプレイ時の頼もしい味方です。
攻撃ではあまり役に立ちませんが、結構な頻度でターゲットを取ってくれるため
理不尽な起き攻めを防ぐのに大貢献してくれています。


・その他細かい部分
カメラワークの変更、武器の追加、アクションの追加等々、細かい部分に
追加、変更が加えられています。

BAD/REQUEST

・モンスターの行動
特に様々な大型の敵が使ってくる後ずさりがかなり不自然です。
どれほど鈍重であろうと脚の構造的に難しかろうとささっと後ずさり
挙句そのまま流れるように攻撃を行ってくるものもいます。

また、新規の敵と既存の敵の追加モーションは、攻撃中は隙が少ない代わりに
攻撃後は隙だらけ、といった攻撃ばかりであり、過去の作品のように
敵の攻撃中にも見切ればダメージを取りにいける、といった戦い方が
非常に難しくなってしまっている気がします。

また、大型モンスターが近くで暴れているのにこちらを執拗に狙う
小型モンスターも相変わらず健在。大型モンスターが回復行動で食べたりする
草食獣までこっちを一心不乱に狙うのは凄まじくちぐはぐな感じを受けます。


・フィールドオブジェクトが判りにくい
水没林マップなどで顕著ですが、あるマップでは上を歩くことが出来た倒木が
別のマップでは進入不可能な扱いになっているなど、地形が判りにくいです。
いかにも入れそうな穴、乗れそうな斜面に乗れなかったりと、マップの境界線も
非常にあいまいで、判りにくいものが多くなってしまっている気がします。


・オトモアイルーのルーチン
例えば、戦闘はしないで採取専門、という説明のオトモを連れて行っても
近くにある採取ポイントを無視して遠くの敵に近づいて敵対させ
その後戻ってきて採取を始める、といったような意味不明な行動が目立ちます。

また、懐いていないと積極的に行動せず、すぐにサボるというのはわかりますが
大型モンスターのすぐ目の前でさえ横になってサボり始めるのはどうかと…。


・農場が非常に不親切
今回は農場がとても広いのに、施設数が今までとそれほど変わらないため
一つ一つの施設を巡るのに無駄に手間がかかります。
管理人に話しかければ大型の施設をその場で使うことが出来ますが
小型の施設はそこからでは使えず、全部の施設を使いたいのなら
結局は農場の中を走り回る羽目になります。
全施設を利用しようとすると、それだけで5分ほどはかかってしまうのでは…。

COMMENT

PSP-3000使用

これまでの作品から形を変えた、マンネリ打破の意欲作といった感じを受けますが
やはり新規追加部分には練りこみの甘さも感じてしまう出来になっています。
ただ、それでも並のゲームよりはよほど面白いと感じるのは流石のMHシリーズです。

一人でも十分遊べるゲームではありますが、一番の売りはやはり協力プレイ。
最近はオンラインでつなぐ手段も増えてきているので、近くにプレイしている
人間がいないという方も、ぜひ一度やってみてもらいたいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
割と暇人さん [2010/12/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 5pt 3pt 4pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

・ストーリー、システム
村を守るために一人のハンター(浴場では複数ですが…)とオトモが死力を尽くして害なすモンスターを狩り、得られた素材で装備を作りさらに強いモンスターと戦う…スキルと装備を整えれば強力なモンスターも勝てる!
・グラフィック
前作よりさらに細かくてキレイになっていると感じます。

・武器の種類
シリーズ最多で新モーションも追加されていて今まで使ってた武器でも新しい戦い方が発見できるv(´∀`*v) 連続攻撃が決まるとテンションが上がります。
他のプレイヤーさんの戦い方も参考になることが多くてカッコ良く立ち回る姿は素直にスゴイと感動します。
・サウンド
耳に残るものは少ないですが強敵の音楽は緊張感があるもので狩猟してる感じを盛り上げてくれます。村や農場はのほほんとした曲調でクエから戻ってきた後は和ませてくれます。

・オトモの強化
装備でカワイイ見た目にしたりやモンニャンのために強くしたりとさらに愛着が湧きます
v( ̄Д ̄)v イエイ

・浴場、ドリンク
体力強化やネコスキルは発動させるのに便利だし、いちいち自宅に戻る必要がなくなったのでサクサククエに行けるようになりました。

システム的には快適にできるようになったと思います。村クエもオトモと行けばちょうどいい塩梅の強さの敵と戦えて面白いかと思います…村クエはね( ´Д`)=3

BAD/REQUEST

・エフェクト
属性のエフェクトがはっきりと見えるようになったのはいいとしてなぜか安っぽく見える気がします( ´ー`) なによりガンスをメインに使う自分にとって辛いのは砲撃を当ててもモンスターに炎が点かないので当たったか怪しく感じる。さらに砲撃、竜撃砲の見た目はライターの着火みたいだしSEも静かなものばかりでなんだか寂しく感じました(´・ω・`)

・スキル
増えたのはいいけど使いにくいスキルが多い。○○属性強化って…なんで全ての属性強化してくれないの?せっかく発動してるんだから発動してる属性武器を装備しないと意味ないなんてもったいない。 他にも「このスキルいる?」と思うようなスキルも多々あります。

・オートガードとガンスのバランス
装備していると助かる組み合わせですが、砲撃後の硬直を無視してガードしてくれるのはありがたい。クイックリロードに至っては○ボタンを押した直後から自動でガードしてくれる。いい事づくめなんだけどスキルを外したときに対応できなくなるクセがついてしまう。硬直中は硬直中で無防備でないと不自然すぎる。


・敵の強さ・行動パターン
浴場の敵は下位ならソロでも楽勝なレベル。しかし上位に挙がった途端に攻撃力が段違いになってる装備を整えていないと数発で力尽きてしまう上に複数ターゲットのクエが多いので時間もかかるので前作以上にイライラさせられることが多い。敵が間合いを詰めてもバックステップ、後ずさり⇒追いかける⇒またバックステップで余計に時間がかかります。
これはパーティープレイ前提のゲームですか?一緒にやる人がいないプレイヤーにとっては攻略前に諦められてしまいますよ?プレイ時間を作れない人にとっては一回のクエに行くことすら躊躇するかもしれないですね。人を選ぶと思います。

・熱中度
素材集めからオトモの育成までやることが一杯で時間がたつのを忘れている事がしばしば…
最早これは中毒といってもいいでしょう。

COMMENT

PSP-3000使用 メディアインストール済み
エリア移動のローディングがやや長く感じられますが、その間のモンスターや味方の移動も分かるので「あそこからここまで遠いから移動時間なんやな( ^ω^ )」と思えば苦ではないです。

全体的な満足で言えば4点くらい

酷評をしてしまった気がしますがいい作品だからこそ勿体ないと感じました。前作以上にしょぼくなってしまったSEや属性と攻撃ヒット時のエフェクト、モンスターの肉質=剣士涙目の肉質、フワフワと飛びっぱなしのモンスターの行動パターンは次回作では直してほしい。出るんでしょ? 「MHP3rd G」 シリーズファンなんで買いますがこういう商法は任天堂やコーエーみたいで好きになれないところです…一発で完全作を出してほしいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ryutyamaさん [2010/12/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

*グラフィック・サウンド

 モンスターを狩ることが大半のゲームなので
 あまり気にしてるわけではなくとりあえず満足です。
 

*武器・操作性

 各武器に最低でも1つ技が追加され、
 2ndGより立ち回りのバリエーションが増えた。

 特にガンランスは砲撃を連続で撃てなくなったが
 その分クイックリロードやフルバーストが追加された。
 一時はバグと噂されたオートガードによる砲撃→硬直キャンセルガードだが
 実は仕様だと言うことでオートガード時専用の戦い方が出来るようになった。
 ガンス使いの自分としては嬉しい限り。


*モンスター

 半数以上のモンスターが更新され、
 ティガレックスやディアブロスなど定番モンスターも新モーション追加で
 新たな気持ちで狩れて楽しかった。


*難易度

 ダメージバランスは、
 2ndGであった「剣士最強装備でありながら一撃で瀕死」というのがなくなり、
 初心者プレイヤーに対してなど色んな意味で良かったと思う。
 その反面、モンスターの威圧感が心持ち下がってしまったのは仕方がないが。


BAD/REQUEST

*ボリューム不足

 新モンスターが増えたのは良いのだが
 旧モンスターがそれ以上に減ったことで
 2ndGに比べてボリューム不足なのは否めない。

 ランクも上位止まりで強くなってきたな?と思ったころに
 アカム・ウカム・アマツ・アルバを倒してハイ終わり。
 2ndGのボリュームに慣れてしまっているので
 肩すかしを食らってしまう人も多いだろう。
 もし新PSPで3rdGが出るときはお願いします。


*モンスター

 レウス・レイアでホバリングばかりや
 ベリオロス亜種の竜巻→飛行突進の回避しにくさ
 火山やエリア移動する場所の奥など
 プレイヤーの入れない所で攻撃するモンスターなど
 「どないーせーっちゅーねん」的な要素はもうちょっとなんとかしてほしい。 


*訓練所

 集団訓練と称したもので、
 タイムに関してはPT前提とした作りになっている。

 ソロプレイでAランクを取るにはタイム的に余裕が無く、
 効率良い攻撃と行動をしなければならず
 モンスターと武器によってはかなりストレスが溜まる。
 ソロ中心のプレイヤーには厳しい仕様。

 増弾のピアス・剣聖のピアスのためにプレイはするものの
 一通りやればもうやりたくない。
 今回の訓練はあまり褒められたものではないと思う。

 基礎訓練はめんどうなだけなので10種も小分けにする必要はないし
 武器の使い方は訓練にせず、キャラが動いてモーション説明みたいな感じの方が
 良いと思う。
  

*アイルー

 下位の時は2匹いることで注意を引きつけてくれたり回復してくれたり頼もしいが
 上位になるとすぐやられて地中に潜ったりして活躍してない事が多い。
 体力上昇要素や成長レベル30までなどあれば使えたのだが。  


*防具

 最初の段階で顔と髪型を決めても
 髪が隠れたり顔すら全部隠れたりする頭防具が多数あり、
 ピアス系以外で初期設定の顔や髪をおがめないのはちょっと悲しい。


*スキル

 回復薬や肉などの後のガッツポーズの隙の大きさは
 「それらを考慮して立ち回る」という意味で必要な要素だとは思うが
 どうせならそのモーションをカットできるスキルとかあれば嬉しかった。


*その他

 前作よりやたらピヨりやすくなってる気がする。
 雷やられ中でもないのに「なんで今ので?」と思う面が何度かあった。
 ピヨりやすさは抑えめにしてほしいものです。

COMMENT

2ndGから始めました。プレイ時間は1000時間以上。


狩ることに関しては相変わらず面白いのだが、
ボリューム不足なのは火を見るより明らか。

容量の関係でしょうがないとはいえ
上位を少し減らしてG級が1レベルでもいいから欲しかった。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
シリウスΣさん [2011/01/31 掲載]

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