モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt |
70pt
GOOD!
前作2ndGをプレイ済みですので、前作との違いを大きく取り上げていこうと思います。
○グラフィック
シリーズを追うごとに確実に進化しています。初代ポータブルとは比べ物にならないくらいです。特にフィールドの背景、あの奥行や鮮明さは、スクエニのゲームと比較してもそれほど差異のないレベルにまで来ています。
○武器アクションの追加
今まであった武器の多くに追加のアクションがあり、前作とは違うプレイスタイルで遊べます。そのためでしょうか、かなり新鮮な感覚でプレイすることができました。
○武器の攻撃力の統一
今までのモンハンでは、片手剣や大剣などの攻撃力の基本値がバラバラで、「え? これはこれと比べて強いの? 弱いの?」ということが度々ありました。本作ではそれが見直され、攻撃力の比較がしやすくなりました。
○モンスターの行動・仕草
派手に動き回ったあとは疲れを見せたり、周りの草食動物を捕食したりと、生物としてのリアリティーが意識されていると感じました。細かいところではありますが、嬉しい進化要素の一つです。
○ロード時間
ロードの頻度は高めですが、メディアインストールするとロード時間は全く気にならなくなります。シリーズ作品の中でも一番快適にプレイできました。
BAD/REQUEST
●ゲームバランス
集会所下位までのクエストが、前作と比べてかなり簡単になったと感じました。
モンハンは自分より強力な敵をいかに倒すか考えながらプレイするゲームだと思っていたので、これは少し残念です。もうすこし難しくてもいいのでは、と。
●過去モンスターのリストラ
新しいモンスターを多く出したいのも分かるのですが、今まで毎度出ていたモンスターは半分も出ていません。主要のモンスターはなるべく出してくれているのですが、そこそこ人気があったはずのクシャルダオラ、イャンクックさえリストラされています。大型モンスターも今作はジエンモーラン一体のみ。ラオシャンロンなどの代表的な大型モンスターは一体も出てきません。
新モンスターを含めても、全体のボリュームは前作以下である印象が強く、不満が残る結果になりました。Gが出る場合は、旧モンスターの復活を望みます。
●採取の優先度
モンスターから剥ぎ取りを行う際、倒したモンスターの下に所謂『おとしもの』がある場合、高確率でこちらの採取が優先されてしまいます。
これはガーグァというモンスターの剥ぎ取りの際によくあることなのですが、このモンスターは後ろから攻撃すると一つ落し物をします。それはアイテムだったりタマゴだったりします。シリーズをプレイしている方なら分かると思いますが、タマゴや一部の大きな鉱石などは、キャンプまで持ち運ぶことで所持金やポイントのボーナスをもらえます。しかし、これらを持っている間は移動以外の行動が出来なくなります。ですので、剥ぎ取りを行ってからタマゴを運ぶ、という流れで進めたいのですが、これがどうしても出来ない。
倒したモンスターは一定時間経過すると消滅します。おとしものも同じなのですが、おとしものの方が若干長くその場に残ってくれています。なのでこの優先順位は逆でも全く問題ないでしょう。続編で改善されることを願います。
COMMENT
PSP-3000
メディアインストール有り
携帯機モンハンシリーズは前作プレイ済み
かなり楽しめました。
相当売れていますし、友達と一緒にプレイすることで面白さが倍増する作品なので、「PSPを買ったらとりあえず……」感覚で購入をオススメします。
ゲームとしての完成度はかなり高まっていますが、以前あった素晴らしい要素を消してしまうのは非常に勿体ないです。次回作はもっと貪欲に、全部ブチ込むくらいのボリュームのあるモンハンを作ってくれたらいいなと思う次第であります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
無印G、P2G、F、triを経験済み。
■アクションの改善
バランスはさておき、操作については前作をベースに改良されている。
■ちょっと頼りないがペットを2匹同行させられるので一人プレイでもあんまり寂しくない。またそのペットの装備も自由に作成し着せかえられる。
BAD/REQUEST
■覚えることが多い
武器の種類が多くそれぞれ操作に慣れるまで本当の特徴をつかめない。よって初めてプレイする場合はどの武器を選んでいいかわからない上に操作が難しいので楽しくなるまえに止めたくなりがち。
■狩りがコンセプトだが、自然と戦っている感はない。ただ変な怪獣を倒すだけ。つまり狩猟生活の体験ではない。
COMMENT
PSP-3000使用
■もっさり賛成
アイテム使用後の変なポーズも賛成です。
あれのウザさはモンハンの素敵な特徴。
自分と相手および仲間との隙の突き合いを計算する楽しさがそこにある。
■操作の改良
個人的にはこれのおかげで笛を使う機会が増えた。
■難易度
経験者だと物足りないと感じる。
私は古龍やラージャンを一人で満足に倒せない程度の腕ですが、今作ではとくに困ることなくソロで全てクリアできました。でも別に自力で全部クリアできる難易度になって良かったなぁとは思わなかった。手に汗握らない。
■時間
難易度が下がったのに1クエストあたりにかかる時間はあんまりわからない事が多い。
歯ごたえがないのに時間が長いのでダラダラ感は確かにある。
逆にパーティーだとあっさり過ぎて緊張感がない。
「体力X参加人数」とかでうまく調節すればいいのにと思う。
■水中がほしかった
操作しにくいから要らない。という意見が多いようですが、私は残してほしかった。
陸上と同じように動けるわけないので、それはそれで楽しめたのに。
■クエストのバリエーションが減った
たぶん不人気だからなんでしょうけど、運搬は激減し、捕獲も無くなってただ倒すだけになった。
triのサブクエストも割と好きだったのになくなって残念。
むしろ増えて欲しかった。○○の採れる場所を見つけてこいとか、尻尾切らないで捕まえてくれとか、いろいろあってもいいじゃない。
■世界観
回を追うごとにチャラくなる。
以前の原始的で骨太な世界観の方が好きだった。
■装備のデザイン
狙い過ぎ。もっと泥臭いものの方がそれっぽい。
世界観同様チャラくてカッコ悪い
ダサい方がカッコいい。
見た目で装備を選ぶとするならハンターシリーズ1択。
■部位破壊
壊れたらしっかりわかりやすく弱体してほしい。
翼が壊れたら飛ばなくなる、角が折れたら頭突きの攻撃力が著しく下がる等。
そうすれば腕前や武器種に合わせて戦略性も上がるかなと。
ちなみに細かいが、体力的に瀕死なのに動きは死ぬ直前まで元気いっぱいなのもちょっと気になる。
■農場
便利すぎる。いろいろ採れすぎ。
通うのが面倒という話も良く聞くので、いっそなくてもいいのでは。
やるんだったら農場を開拓して発見されたものは
自宅でいくらでも購入できるようになる。。とか、
報酬は減るけどネコが毎回自宅に届けてくれるようにもできる・・とかでいいかな。
だいたい肉焼け過ぎ。こんなことするくらいならスタミナ無限でいい。
■フィールドが無くても問題ない
現地調達で自分の生命を維持しながら活動するからこその狩猟。
そうじゃないなら全部闘技場クエストにしてしまえばいい。
自分で読み返してみたら、ただのドM発言集になってましたが。
爽快感を求めるなら他にいくらでもあるし、スマートでチャラいものも他にいくらでもあるので、一線引いた世界観をできればキープしてほしかった。
個人的には、本作の操作方法とインターフェースでP2Gがやりたい。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
BADにも似たような事を書くだろうけど、良くも悪くも…って点が多いです。
・当たり判定の精密化
明らかに当たってない攻撃に当たるって事は無くなった。
迂闊な動きをしたものの間一髪避けた・・・!みたいな見てて楽しい動きになったりする。
・古参モンスター、武器のモーションテコ入れ
全武器に新モーション追加……一部トライの使い回しかもしれないけどw
個人的には笛の演奏手順が変わったおかげで使いやすくなりましたね。
ポータブルシリーズの看板モンスターとレイア、ディア、ドスファンゴが引き続き出演してますが、
それぞれ独特のモーションが追加されてるのは観察し甲斐がありましたね。
・集会所での猫飯、もとい温泉
些細な事ですが非常に助かりますw
いちいち厨房用の猫用意したりしなくていいのと、温泉は入り忘れてもすぐに入れるんでw
・モーションキャンセル減った?
個人的な感想ですが突進で吹き飛ばしてからのモーションキャンセル→再び突進のハメが減りましたね。
難易度どうこうよりイライラする事がなくなりました。
・ネコ強化とチート対策
チート猫(いわゆる悪魔猫)対策が出来たので「僕悪魔猫使うけどチートってずるいよね」みたいなガキが居なくてメシウマ
サインでオトモアイルーを招集するのは今作からかな?
罠を仕掛けたけどオトモにヘイトが向いている時なんかに役立ちました。
・護石実装
多少強引なコーディネートを狙えるのはうれしい所。
……まあ下に逆の事を書いてますが。
BAD/REQUEST
上に書いた点も見方を変えれば悪い点、ってのをよく感じました。
・全体的な難易度低下
自分は下手です、はい。
2Gでの初見で20?30分討伐を目途に戦ってました。
前作の経験があるとはいえ今作はほとんどが初見のモンスターですし、
それを20分足らずて倒せてしまうのは正直物足りない。
下手なりに駆け引きをして倒せた、というより
「攻撃のチャンスは分からないままHPを削り勝った」って感じでした。
原因としては前述の当たり判定の精密化によって密着してからの戦闘が容易になった事が大きいと思います。
ランスなんか何もつけなくても前作の回避特化ランス並に避けられますw
・またお前か
上記の古参ですけど実際感心したのはドスファンゴとレイア位ですw
滞空時の隙はなくなったものの2分置きに逃亡する空の王(笑)
判定精密化でこけおどしになったナルガ
突進と見せかけて怒り中に遥か遠くへ逃げ回るティガ
ディア……?ああモーションあったね。
無理に出す必要ないんじゃねと思いました。
・不要装備大杉
前作もGで補完されてましたが、一度やった手を最新作でまたやるのってどうなの・・・?
たとえばジンオウガなら全武器カテゴリにその素材を使った武器がありますが、
その武器系統がない素材があるのはいかがなものかと……
またジンオウガも雷属性においてペッコ亜種装備の実質上位互換になってたり(切れ味や物理:属性比での差別化などが出来ていない)
状態異常系の武器が露骨に切れ味悪かったり。
この辺りは「G出すのが見え見え」と言われても仕方ないほどボリュームが小さいです。
超個人的な意見。
旧レウスレイヤーやってイケメン顔にして……
と、そういう中二趣味がある訳じゃないんですけど、
男性装備のデザインが壊滅的に悪いです。
ナヨナヨなのに露出度の高い服やアンバランスにメタボな鎧が多すぎます。
女性とは逆に「全身鎧にしとけばそれなりに様になる」ってのが良い点だったのに……
正直コーディネートする気はなくなりますね。
COMMENT
前作は700時間プレイ、使用頻度最高はハンマーでした。
トライは未プレイ。
単体でボリュームが無い……っていうよりGを出すのが容易に想像できる作りにするのはどうかと思いましたね。
前作2Gの完成度が高く仮に3Gが出るとしたら期待も高まるんですけど大丈夫ですかカプコン?
下手したらバン○ムのような完全版商法と言われても仕方なくなりますよと。
個人的にはこれで満足です、周りの環境で見限った人が多いのが困りものですが。
ですが万人に通用する傑作かと言ったらそうではありませんし、
前作から仕様が変わりすぎて駄作って訳でもありません。
素材集めや周回プレイの作業は作業だし、モンハンは相変わらず人を選ぶクソゲー(勿論好意的な意味で)だと思います。