モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 1pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

グラフィック
前作に比べて格段に良くなっており掘る場所や採取場所が判りやすかった
サウンド
大型のモンスターを討伐する時に曲が変わるが3の大型モンスター討伐時の曲が微妙でやる気が削がれる
熱中度
まぁ前作と同じで新しい武器が増えているので正直言うと集めるのが楽しかった
満足感
今回3を買ったが大型の討伐時に大抵捕まったりや防具を強くしても半端なく削ってくる技も合ったので殆ど当らずに攻略しないと無理って感じの大型モンスターも居た。(ジンオウガ等)
またランゴスタみたいな虫が出てくる面と出てこない面の差が偶に激しいのでは?と思った

BAD/REQUEST

特には無いのですが。主だった点はクルペッコを討伐中にリオレイアを呼ばれて討伐したのは良いがモンスターの鳴き声のまねを止めない限りもう一匹出たのでイライラした。
また新しく掴まれて振りほどく行動や捕食を出してくれたのはリアリティが有って良かったが振り解くのを成功してもモンスターの目の前に下ろされて行き成り攻撃KOはアウトだろと思ってしまった。せめて振り解いたら大型系がちょっとは後退り等特定の行動を起こすべきでは無いのかと思った。また武器の攻撃力の低さや開発先が変更されてたことには驚いた(例)鉄刀神楽の開発先が2Gでは鬼斬破だったのに3だとナルガの太刀とティガの太刀が開発先として変更されてたので序盤から結構開発先にイライラ感も覚えてしまった。そして偶に木の上で眠ってしまうモンスターもいるのでソロプレイのときは討伐に苦労しますね^^;

COMMENT

一応前作はやってはいますが3を遣るぐらいなら3Gが出てくるのを期待。または、2Gをやって暇潰しをしようと思いますね。まぁ自分個人としての意見なんで余り気にしなくても良いです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ウロボロスさん [2010/12/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

・続編ですが、モンスターが(Tri未プレイなので)一新されたので、オリジナリティは+?0で3点。

・グラフィックスは「よくぞPSPでここまでやった!」と褒められる出来です。ほかのソフトに「もっと頑張れ」と言いたくなります。

・サウンドは可もなく不可もなく、これまでのイメージを損なわない、といった程度でしょうか。

・相変わらずの熱中度合いです。モンハンファンならとりあえずははまるでしょう。

・オトモアイルーが二匹になったのはソロプレイヤーとしては嬉しい限りです。

BAD/REQUEST

・モンスターを一新したのはいいのですが、トリッキーな動きや攻撃のモンスターが増え、これまでのモンハンのように「狩り」をしているという雰囲気は著しく減退しました。

前作でティガレックスとナルガクルガが出てきたときに、「これは路線間違いだ」と感じたのですが、今回はその路線違いをさらに進めてしまい、残念な結果になっています。

あの巨体であんなに素早い変な動きをする生物、いません。

レイアやレウスなどの大きな竜を如何に倒すか、これがモンハンの醍醐味でしたが、今回、そんな醍醐味はほとんどありませんでした。

精々、ラージャンまでの動きではないでしょうか。

トリッキーに素早くすればファンが喜ぶとでも思っているのでしょうか。

・マップについて
 個別のフィールドを繋げただけのマップで、前作までのように、「大地を駆けめぐっている」という感覚が完全に失われました。

前のフィールドからどういう地形変化で次のマップに移動したのか、実感が全く湧きません。

・改善されない点
 回復薬などを摂取したときの変なガッツポーズなどは要らない、と最初から言われているのに、開発陣は全く聞き入れていません。

なにを考えているのか、ユーザーのことを無視しているのか。

また、いつまでも片手とかランスの左利きはやめてほしいです。

開発者が「心臓守るなら、武器は左手でしょ」という無知極まりない発想から左利きになっていますが、武器の歴史を一から勉強し直して。

それなのに大剣や太刀、弓などが右利きなのはなぜなんでしょう?

無理な変化ばかりに熱意を注がず、もっと基本的なところを改善してほしいです。

・「G」ありきのユーザーをなめきった商売
 いい加減にしてください。

COMMENT

PSP?3000使用。
MHG、MH2、MHPG、MHP2Gプレイ済み。
フロンティアは少しやっただけ。

やはりモンハンでしたが、良くなったのはグラフィックスだけ。
「狩り」をしたいのなら、前作のほうが楽しいです。

熊みたいなのや、素早いのばかりで、こっちは力押しするだけ・・・

残念、の一言です。

プレイ時間:わからない(未クリア)
時給三百十円さん [2011/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

【攻撃モーションの変更】
 各武器の攻撃モーションが変更されたり追加されたりして、どの武器も面白くなっています。純粋に戦闘が楽しくなりました。

【モンスターの攻撃判定】
 異次元タックルとまで呼ばれた前作の理不尽な判定とは違い、今作では見た目通りの判定に。また、回避性能のスキルがついていなくてもそれなりに避けられるようになりました。

【スキルの説明】
 店やステータス画面で、発動するスキルにどんな効果があるのか説明を見られるようになっています。前作はちょっと不便すぎましたね。

【装備のプレビュー】
 武器や防具を作ろうとした時に、見た目が大きく表示されるようになりました。拡大や回転も可能で、防具は全身が表示されるため、現在の装備との兼ね合いが目で確認できます。

【マイセット】
 装備のマイセットが装飾品も記憶するようになりました。おかげで何個も同じ装飾品を作らなくて済みます。

BAD/REQUEST

【謎の攻撃力表示】
 全ての武器の数値が同じものになっています。
 大剣を10とするなら片手剣はその3割程度の数値であるべきなのに、レア度が等しい武器の場合、攻撃力も等しくなっています。これでは妙な誤解を生みそうです。特に初心者に対して。

【ターゲット以外の存在】
 前作で、無限沸きする雑魚や虫に関してさんざん叩かれたはずですが、はっきり言って悪化しています。
 大半のクエストで、メインターゲット以外の大型モンスターが乱入してきます。モンハンのようなゲームで2頭同時に相手をすると、簡単にハメ殺されてしまうため、結局片方をマップから追い出すしかないわけですが、だったら最初から出てくるなという話。意味が分かりません。

【お守り】
 初めてお守りを手にした時は、非常にロマンのあるシステムだと思いました。
 しかし、理想的なスキル構成を求めた場合、数千分の一という確率のお守りを掘り当てなければいけません。しかもお守り自体が手に入りにくいため、実際にはこの程度の確率では済みません。
 どれだけレアだったとしても、これはオフゲーで求める確率ではないでしょう。何百回と火山に行きましたが、結局諦めました。

【スキル】
 匠や回避距離といった需要の高いスキルは軒並み発動させづらくなっています。また同時に付けたくなるようなスキル同士が、装飾品で相反しています。
 スキルを付けにくくしたうえに、自分が好きな構成にするのも難しい。装備を作る以外何もやることがないゲームで、一体何をさせたいのか理解できません。

【斬れ味。ドリンク。腹ヘリ】
 斬れ味の消費は激しくなり、ドリンクの効果は短くなり、腹はすぐ減ります。普通にめんどくさいだけですね。面白さには一切繋がっていません。

【モンスター】
 毎回言われていることですが、モンスターとの戦闘が楽しくありません。
 走ったり、飛んだり、潜ったり、転がったりして、こちらが手の出しようがない行動ばかり取ってくるのは考え物です。
 なぜナルガやイビルジョーは人気があるのか、開発は未だに理解できてないのでしょうか。

COMMENT

最初の印象としては、ずいぶん良くなったなあというものでした。
インターフェースは間違いなく快適になっており、難易度の易しい村クエも楽しんでやれました。

しかしゲームのキモであるはずのモンスターが相変わらず酷い。
MHP2G以前のモンスターは挙動が固く、それゆえに機械的と言われていたわけですが、良く言えばターンの切り替えがきっちりしていました。
今作のモンスターは判定こそまともになったものの、隙のない行動が多く、回復薬を飲むのも一苦労です。特にリオレウス希少種は本当に酷い。酷すぎます。

カプコンは常々、適度なストレスを与えることでゲームは楽しくなると言っています。その考え自体は正しいと思いますが、肝心のさじ加減を完全に誤っているように思えます。

ストレス云々以前に、楽しいか楽しくないかの二元論で、ゲームを作ってほしいところですね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
A・Uさん [2011/01/24 掲載]

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