モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

2Gから始め、wii3、MHF、そして今回の3rdです。

・全体的な難易度の低下で、初心者・入門者でもOK。

・武器は最多の12種類、それぞれに新モーションが追加。

・オトモアイルーが2匹同行、オトモ用の装備も追加。

・大型モンスターの当たり判定が「見た目」どおり。

・マイセット装備登録で、外した装飾珠も復元。

BAD/REQUEST

<難易度>

確かに2GやMHFに比べれば簡単になってますが・・・。
村クエはある程度慣れた方なら、すべて5?15分以内でクリアできるレベル。
ですが集会所、それも上位になると30?40分はざらです。
今は最強レベルの武器でHR6(一番最後)のクエを平均15?20分で狩猟できますが、その武器もオンラインで友人達の協力があってこそ。
オフのみの方はより長く厳しい時間を強いられます。


<ゲームバランス>

クリアして達成感より疲労感をより強く感じます、特にソロだと。
逆にオンラインだと部位破壊も出来ないうちに終了と、あっさりし過ぎ。
ややちぐはぐな印象を受けます。

目当ての装備をそろえる素材は結局確立(運)任せですから、必然と複数回行くことに。
しかし巡り合わせが悪いと、10回近く行っても手に入らない事も。
しかもその1回が非常に長く感じられます。
理由はテンポが悪いから。

・大型モンスターを含めて、すべてのモンスターがプレイヤーに襲い掛かる。
1対1ですら厳しいのに、こうした邪魔モンのおかげで一層のストレスを感じます。

・モンスターのスタミナ設定 
wii3からの仕様ですが、その影響か通常時・怒り時の攻撃での隙がかなり小さくなってます。
特に怒り時は殆どこっちが手を出す余裕が無いので、ひたすらガードor回避。
時間だけが無駄に過ぎていきます。
そして何故か怒り時にはスタミナが回復という、ご都合主義。

・プレイヤーの動きが難易度調整にされてる
他の方々も書かれてますが、回復薬を飲んでガッツポーズ・・・まったくナンセンスです。
武器出し時の移動速度の遅さも、モンスターの俊敏さと比べると酷いの一言。
他にも歩きながら武器をしまったり、弾かれるたびに硬直など、緊張感のない一連の動作を考えると、上記の結論になってしまいます。
「そういうもの」と踏まえてプレイしないと、ただイライラするだけです。

・状態異常の弱体化
麻痺・スタン・毒・睡眠などの状態異常ですが、1回目以降はモンスターに耐性がつき、状態異常になりにくくなってます。
更に上述のようにモンスターの隙が少ないので、連続で当てることが困難になってるのも原因の一つです。
麻痺なら1クエ内で3回出来たら上出来でしょう。
オンラインだと1度出来るかどうかという場合もあります。

閃光玉や罠も同様です。
ですので強力な敵に持ってるアイテムを駆使して戦う・・・というよりはひたすら殴り合い→回復という図式になってます。


・温泉クエ・ドリンククエ
体力・スタミナを上昇させる、前作までの猫飯。
その種類を増やすためのクエですが、村クエを進めていくと徐々に増えていきます。
しかし温泉入ってドリンク飲んでと、今までの作業が2つに分かれただけで、余計な手間です。


<頭数だけのモンスター>
今回初参戦のモンスターもいますが、ほとんど亜種で水増しされてます。


<頭数だけそろえた装備>

・武器
種類はありますが、使えるものとそうでないものとに差がありすぎて「作って終了」という武器が殆どです。
さらに武器によっては存在そのものが空気になってしまうものも。

・防具
種類はありますが、亜種装備のグラフィックはただの色違い。
手抜き感120%です。
狩猟が単調になるため死にスキルが多く、結果として作る必要の無い防具ばかり。
防御力が高ければ何とかなります。
そしてなぜか最強クラスの防具はみんな雷耐性が低い。
売り出し中のジンオウガを立たせる為でしょうが、釈然としません。


<これまた運任せの護石システム>

宝くじのような気持ちでやればそこそこ楽しめますが、すぐに飽きます。
というより、ひたすら火山(高性能のものはここでしか出ない)詣でをすること自体が苦行になます。
防具が護石に左右されるのもどうかと思います。


<単調なフィールド>

2Gのように高台を使ったプレイは出来ません。
あってもモンスターの体当たり1発で壊されますから意味が無い。
渓流と孤島に一体なんの違いがあるのか。
金太郎飴。


以上のことを踏まえて。

実に薄っぺらいボリューム。


2Gの時は武器によって戦い方を変えたり、色々工夫のし甲斐もありましたが、今作ではそれもゼロ。
どうせGが出るんでしょ、思いたくなる手抜き感あふれる作りです。

COMMENT

PSP?2000でプレイ。

おそらく今後発売されるであろう「G」を意識しての商品です。
ゲームとしての完成度は高いですが、その質は非常に低レベル。
プレイヤー部分の仕様はそれほど変わらず(むしろ悪い)、モンスター側の変更点が目立ちました。
「ほら、こんなにモンスターを動かせるんだよ」
という製作者側の自己満足・驕り・傲慢さだけが伝わってきます。
ユーザー視点で見ていない事だけは確かです。
グラフィックだけ力を入れて中身がスカスカの、某大手RPGを彷彿とさせます。

2Gは非常に楽しめたので、その反動もあって今回はかなり厳しくなりました。
でも製作側は売り上げが良いから、これで良いと思ってるんでしょうね。

友達とワイワイ遊ぶなら問題ないでしょう。
ですのでオンライン環境が整ってる方はお勧めです。
ただし、ゲームとしてではなくコミュニケーションアイテムとして。

ソロメインの方はお勧めできません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
クロウ・クロウさん [2011/02/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

・他の携帯マルチよりも協力感が得られるPTプレイ、プレイ人口が多いのも◎
・最近よくある無駄なハイスピードバトルにせず(高速移動やジャンプなど)重量感のある狩り
・モンスターを狩ってその素材から様々な武器防具を作るというスタイル
・多彩な武器種による多様性のある戦闘、どの武器を使っても戦い方が変わって面白い

ここまでは既存の携帯モンハンと共通です、これ以降はすべてP3の事のみ
・トライから引き継いだ新要素(ただしこれは悪い点の方が多い)
・当たり判定詐欺の改善
・モンスターの体力攻撃力の下方修正、元々携帯機では低かったが更に低く
・パッケージモンスターがカッコ良くて良モンスだった
・温泉の導入で面倒だったネコ飯をいちいち食べにいかなくて良くなった
・戦闘BGMがモンスターの特徴などとマッチしている
・罠、閃光の弱体化

BAD/REQUEST

・なんといってもトライ仕様のモンスターが戦ってて面白くない、弱いとかじゃなくつまらない
ただ堅いか柔らかいかの差でしかない肉塊、逃げ回って飛び回って近接涙目、弱点が近接だと届かなかったり常時攻撃できる部位ではない事が多くガンナー超優遇
ジョー以外のトライモンスはすべていらない

P2Gの看板兼良モンス、ティガナルガも変な行動追加(ただの時間稼ぎ)で此方の弱点への攻撃機会を減らす行動に出てちょっとつまらなくなった

・お守り
発想は良かったが入手手段に難あり、こんな単純な作業を何百回も繰り返させるなら宝玉99個と交換とか多少マゾくても狩りで手に入れたかった…がお守り堀が嫌ならやらなくて問題なし

・個人訓練の廃止
良かった点に上げられてる方も大勢いますが訓練としては相当良いバランスだっただけに残念
集団のみになってPT前提体力になり何度も繰り返しやる気にはならなくなった
数10万人いるソロ専の人は限定ピアスを手に入れるのが面倒になっただけでしょう
今まであった訓練所でしか作れない防具がなくなったのもマイナス

・既存モンスターの大量解雇、新種を一杯入れるのかと思えばトライモンスターの水増しばかり
・作れる武器防具の数が最新作の割に少なく(モンスターが少ないのだから当たり前だが)、防具のスキル調整も適当、強すぎるのはかまわないが弱すぎるものが多く使いものにならない
下位と上位で防具の見た目が変わらない点もかなりのマイナス

・毒の弱体化
閃光罠と一緒で麻痺が弱くなるのは分かるが毒中も異常値が蓄積されなくなったのは嫌がらせとしか思えない、常時毒にし続けられるからそこそこの戦力、もしくは敵によって有効打になり得てたのにそれがなくなるとただモンスターを可愛くするだけのデコレーションです。

・無駄に充実したオトモ
もちろんないよりある方が良いのですが他のボリュームが少ないのにこんなのが追加されたのかと考えると素直に喜べません。そしてこっちも武具は上位と下位で見た目が一緒と中途半端

・乱入
最初はかなり興奮しますがすぐ飽きます。
クエ終わらないと来ないし、来るモンスターもほぼ決まっているのがマイナス
ただもっと練ればぜひ次回作にも取り入れて欲しい要素

COMMENT

PSP-3000使用 メディアインストール済み 
MHP 300時間、MHP2&MHP2G 4000時間、トライ 150時間、MHP3 900時間プレイ

総評としましては間違いなく最近でた携帯ゲームではトップクラスの面白さです。
追加された良いものも間違いなくあります。モンスターの体力、攻撃力が減ったのは正に英断としか思えません
ただ余計な物も追加して消さなくて良いものを大量に消しているし(上に書ききれないくらいある)面白くなかったトライ準拠ばかりなので個人的な評価は低いです。
狩りがメインなのに面白くないモンスターが多く嫌々素材を集め終わったら選択肢はほぼ2択にまで減ります。ソロなら4択(ただこれも個人的な意見)
MHP2Gでは戦いたくないモンスターと言ったらナズチかシェン、ラオくらいだったので実質3年以上も続けていられましたが(発売日から未だに現役)これはもう今後やる事もないでしょう。

狩りが好きな人ほど今回はがっかりする仕様ですが、ただ人と協力する事だけが好きな人には一番のオススメゲームです。先駆者に寄生させてもらえますし一式作るのにも対して労力は掛からないので後発組でも装備面ではすぐ追いつけます。
アクションが得意な人にはぜひ全武器を使って見て欲しいです。それぞれに面白さがありますから

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ウカムさん [2011/07/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

■オリジナリティ:triベースとはいえ、新モンスターに新武器、スタミナなどの新システムに目新しさを感じる。だがいいことばかりではない(BADへ)

■グラフィック:中々良い。UIも見やすくなっているしモンスターのグラも綻びは見られない。

■サウンド:耳に残る良曲が多い。特にジンオウガ戦はサントラで聴く価値も十分にある。

■熱中度:今までのモンハンほどではないが、少なくとも100時間は遊べる。狩り以外の時間も多いのだがそれについては後述…

BAD/REQUEST

■新システム導入による弊害:まず一つにモンスターのスタミナ。生物的な演出の為に導入されたのだろうが、これによってモンスターの隙がかなり少なくなっている。隙を生むためにはまずスタミナを減らさなければならないのだが、隙が少ないため攻撃が殆ど当たらず、駆け回るモンスターを武器も抜かずに追い回す羽目になる。この時点で爽快感など微塵もない。その上バランス調整のためか体力は低めに設定されているため、マルチだとやたら簡単に倒せてしまう。罠や閃光玉なんて一個も使わなかった。
もう一つは属性やられ。いわゆる「火傷」や「凍結」のような状態異常だが、これによっていやらしさ(強さではない)が増したモンスターがいる。空の王者である。ただでさえ体力を半分以上持っていかれる上、死角からの攻撃+毒のかぎ爪に火属性やられでさらに体力が減って行く。しかも重複する。他にも例はあるがキリがないので割愛。

■クルペッコ:飛竜種の登竜門がこれとはどういうことなのか。大型のなかでは報酬が最低クラスのくせに、2、3ランク上のモンスターを頻繁に召喚する。特に上位亜種が酷く、イビルジョーやレイアは確実に来る。そいつらから遠ざけても直ぐに呼び出されるため、実質安報酬の同時討伐クエと
なる。単純に鬱陶しいだけのモンスターである。なぜこんなのを入れたのか。
上記の理由から快適さは皆無。

■歴代モンスターの削除:レウス亜種を筆頭とした大半のモンスターは
削除。しかも総数は新モンスター含め前作以外。
それに伴い、武器防具のバリエーションも著しく低下している。装備を作る楽しみが…
装備派生も支離滅裂である。Aモンスターの武器を作るのにBモンスターの武器から派生させるなど。派生先が予想外なものに繋がっていたりする。その所為で終盤まで存在に気づけなかったものもある。使えない武器だったが。

■お守り:装飾品で事足りる。というより、ランダム性が強過ぎて掘る作業感がやばい。もはや狩りゲーではなく炭鉱夫ゲー。何人ものハンターが狩りそっちのけで火山に突撃していった…

COMMENT

PSP-3000使用。シリーズはポータブル全てクリア済み。総計1000時間以上。
さすがのモンハンクオリティーで普通のゲームよりはやり込めた。ただ、今までのシリーズよりは格段に飽きるのが早い。だんだん飽きるのが早くなってはいるが、新要素の塊である本ソフトでまた長くやり込める!そう思っていました。
その実態はストレスの溜まる狩り、作業感MAXのお守り採掘、ソロでは難しくマルチでは簡単すぎるバランスという、なんとも唖然とするものでした。
せめて、隙を大きく体力をでかく設定して、バンバン攻撃を当てる爽快感が欲しいですね。

なんだかんだいって優秀なゲームでしたよ。コミュニケーションツールとしてはね?

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
しゃけの川流れさん [2011/09/14 掲載]

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