モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 0pt
総合点
69pt

GOOD!

オトモが二匹になったのは良いし臨時ポーチも非常に便利
2ndGよりこやし玉がかなり便利になったと思います。
新しいモンスター、武器もいろいろ増え楽しめたかな

BAD/REQUEST

2ngGをやった人は分かると思いますが簡単過ぎると思います、回復薬が尽きる事もないし罠や閃光玉もほとんど使わなかった。
ナルガクルガ、ティガレックスなどがかなり弱体化してる
前作のモンスターが居なくなりすぎ。
特に古龍種減り過ぎ

COMMENT

期待してたぶんちょっとガッカリした。
まぁ楽しめたと言えるかな。次回はもっと難しくし過去モンスターの復活と新モンスターの誕生をしてほしい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ベルセッティさん [2011/04/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 4pt 5pt 4pt 0pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

■システム
・モンスターの攻撃による地形変化
木がなぎ倒されたり、障害物が破壊されたり
よりリアリティに
・当たり判定の改善
尻尾攻撃や突進攻撃で当たってないのに、ダメージを食らう仕様が改善されました。
これで目分量で避けるようになれます
・モンスターの新モーション追加
過去作に出ていたモンスターのモーションもかなり変更されているので、新モンスターの感じで戦えます。
亜種がただの色違いじゃなくなった点もGOOD
・温泉
猫飯はいちいち食べるのが面倒でしたが、これはさっと入れます。
ただ欲を言うと、無料で基本的にはクエスト毎に使用できるのだから、
それなら温泉に入る手間もカットで常時温泉でドーピング状態にして欲しい気がしますが
・お守り
防具のスキルの組み合わせを考える幅が広がりました。
お守りにあわせて防具を組んだり

■サウンド
狩ってて盛り上がる曲が多いです。
出来ればサウンドテストなんかも欲しかったと思うくらい。

■グラフィック
相変わらずフィールドは綺麗ですね
本当に大自然の中にいるようです
よく見ると亀や蛙の小動物もいたりと細かい点にも手を加えられてます。
ムービーもよりリアルに

BAD/REQUEST

■快適さ
・フィールドでアイテムが選びづらい
所持している量が増えると、使いたいアイテムを探すのに手間取る。
回復系・罠系・爆弾系みたいに、ポケットを分割できると少しは使いやすいのに
・報酬のアイテムを一気に全部受け取るorボックスに送るボタンがない
何故無いのか疑問。報酬を全て受け取ったりアイテムボックスに送る場合、いちいち一つずつ選んでいかなければならない。
・カメラ
壁が透けるようになった点は評価したいです。
ただ、大型モンスターでハンターが隠れた場合も半透明になる仕様が欲しいです。
・農場
毎度毎度、鉱山・虫取り・魚網等の施設を個別にいちいち回って採集するのは果てしなく面倒です。
クエスト終了後足を運ぶと、アイルーが勝手に採集しておいてくれて一括で受け取れてもいいのでは?
・暑さ、寒さ
モンハンシリーズでずっとありますが、この仕様って果たして必要なんでしょうか
ドリンクを持っていくのを忘れただけでクエストリタイアする羽目になり、イライラするだけです
無くても難易度が下がるわけでもないし問題ないでしょう
・集会浴場で装備の変更が出来ない
装備の変更可能な場所を自宅に縛る意味が分かりません。村のアイテムボックスがある場所ならどこで出来ても別に良いのではと
オンラインプレイだと装備変更のためだけにいちいち浴場から出るのは面倒ですし、相手にも悪いですし

■システム
・防具、特に頭が総じて悪い
えっ・・・て思うデザインが多すぎます。それだけで防具選択の幅を狭めてしまう程
・全ての小型モンスターがハンター狙い
大型肉食モンスターがいる時に、草食獣まで逃げもせずハンターを目の堅きにしているのは理不尽というか不自然です。
大型モンスターは草食モンスターを襲うのに
・ボリューム
新モンスター追加に対して過去モンスターがごっそり削除されているので、
3作目にしては狩猟できるモンスターが少なく感じます。
これでは早期にやる事が無くなってしまいそう
・毒
強すぎます。体力100%以上削るって何ですか・・・
解毒剤忘れると悲惨です。
・オトモ
早いなもう死んだのか!脆過ぎるという印象。
いくら防御力をガチガチに固めても、NPC所以モンスターの攻撃を避けずにバンバン食らうので簡単に死んでしまう
囮や笛吹き要員くらいにしかなってない気が・・・

COMMENT

長期プレイするに当たって、面倒な仕様が多いです
やりこみゲーなのだから、単純作業になる要素は少しでも排除するよう努めるべきだと思いました。
細かい指摘に見えるかもしれませんが、長時間プレイするととても気になってくるのです。

難易度が優しくなったって声が多いのは防具の防御力インフレが原因かな
上位フル強化装備だと村クエは回復薬なしでも可能ですしね
未強化なら従来のシリーズ同様モンスターの一撃が十分痛いです。

あと、オンラインプレイマンセーです。
頑張って練習した人より、下手でも仲間と多くプレイした人の方がHRや装備も圧倒的に向上するのは理不尽に感じられるかも
四人の狩りの楽さを体験してしまうと、一人で何十分もかけての狩猟がバカらしく感じられてしまいます
モンスターの注意が分散する為ただでさえ多人数プレイは有利なのだから、クエスト参加人数か集会浴場のオンオフの違いでモンスターの体力を変化させても良い気がします。
仲間と狩りを楽しむパーティゲームと考えれば現状でも十分楽しめますがね

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
reilerorさん [2011/01/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

・武器や防具のボリューム
P2Gまでの武器種にさらに新しい武器であるスラッシュアックスが追加されました。トライの時は武器種が削減されており少し物足りなくなりましたが、今作は色々な武器を触ってみたいと思わせる出来となっています。モンスターハンターのようにクリアのないゲームではやはり選べる武器が多いほどボリュームに直結するものだと思うので素直に嬉しいです。防具も一部スキルの調整(匠、回避距離等)が入りましたが作りたいと思うものも多く、装備作りが好きな自分にとってはとてもやりがいがあり楽しいです。メインテーマである和風を意識した装備もあり、これまでのモンスターハンターとはまた違った趣があるとも思います。

・各武器の新モーション
トライから追加された各武器の新モーションがさらに調整されていました。ハンマーの溜め攻撃2のかち上げやランスのカウンター攻撃、大剣の強溜め斬りなどです。それぞれの武器の特色をさらに引き出しつつ、立ち回りの幅や細かさが引き出せておりとても良いと思います。武器種の多さと相まってとてもやりがいのあるボリュームだと思います。

・新しいモンスター
トライのモンスター群をベースに新モンスターや亜種などが登場しました。モンスターの量がボリュームに直結すると思いますのでこれはいいことだと思います。特にパッケージモンスターでもあるジンオウガは今までのモンスターと違い非常にアクロバティックでビックリしました。また今までの看板モンスターや歴代シリーズのラスボスもしっかりと登場し、新規の方から常連のプレイヤーまで十分楽しませることが出来ると思います。さらにスタミナの概念や捕食など、生き物らしさがより強調されていると思います。

・オトモアイルー
MHP2Gから導入され好評だったオトモアイルーシステムがよりパワーアップしました。装備品製作時に自動で入手する「端材」を使ってオトモ用の武器や防具を作れるようになりました。ハンターとお揃いの武器防具にしたり、属性武器を考慮したりとアイルーがより身近な仲間として感じられるようになっています。また、農場などでも一緒に協力して虫や魚を捕まえたりクエストに派遣できるなど出来るようになっています。それに合わせてオトモAIも改善され、時にアシスト時に回復ととても頼もしい味方になってくれます。

・グラフィックやサウンド
前作よりもモンスターがより細かく描写されており、歯や爪がよりリアルに描かれていると思います。フィールドも美しく始めたばかりの頃は眺めているだけでウキウキしました。サウンドも迫力があり聞いていて飽きません。特にドスジャギィ系のBGMとジンオウガのBGMはテンポが良く、ノリノリで楽しい狩りになると思います。

・細かなシステム面
前作であるMHP2Gなどではキッチンでご飯を食べることにより能力をブーストさせていました。今作では温泉をテーマとしており、温泉と風呂上りのドリンクで能力をブーストさせます。これが集会場ならぬ集会浴場に設置されておりPTでの連戦時にテンポ良く進むことが出来るようになっています。ドリンクはある程度付加能力が選べるようになっており、飲み分けることである程度攻略が楽になっています。ドリンクと温泉はクエストで拡張していき、勲章も存在するというやり込み要素にもなっています。そして今回は集会浴場に自宅が隣接されています。装備変えやオトモの選択などはすべてここで可能であり、前作通りの使い心地となっています。またアイテムBOXが改良されマイセット時に装飾品までちゃんと登録できるようになりました。

BAD/REQUEST

以下が良くないと感じた点です。
良い面の反面という感じで悪い面が発生している事が多いようにも思います。

・各種武器のバランス
前作などでかなり強い武器だなぁと思っていた物が、逆に今作ではかなり使い難くなっていました。火力や性能の低下が主な原因かと思います。このように◯◯が強い→じゃあ弱くしちゃえっていうのはさすがに開発の調整が下手すぎるのではないでしょうか?それで全体的にある程度のバランスが取れるのならばいいのですがやたらと強い武器が出てくるのがお粗末です。今作ではライトボウガンが異様に強いと言われています。近接の状態異常攻撃が弱体化させられたが、非常に高性能なライトボウガンがあり麻痺・スタン・睡眠と何でも出来る。さらに特定のスキルの組み合わせで圧倒的な火力が出るようになるボウガンもあり、PT全員でその装備で攻撃すれば大型モンスターが三分未満で死にます。トライというかなり良いベースがありながらも、もっとマイルドに調整は出来なかったんでしょうか?

・難度の低下
モンスターハンターといえば即死級のコンボなどがありどちらかと言えば硬派な難易度のゲームであったと思います。自分が始めたばかりの頃はモンスターに初対面→瞬殺される→延々挑戦し何とか討伐→少しずつ上手くなり討伐時間が短くなってくるというのが醍醐味のように思っていました。今作では少しモンスターが弱く感じる面がありました。多少被弾しようとも大してHPが減りません。これは遠距離武器が強いと言われる一端なのですが、ガンナー装備でもまるで近接装備かと言わんばかりにまったく減りません。それが四人PTともなると多少ダメージ食らおうともゴリ押しすれば終わるという状態ですので少し味気なく思いました。

・雑魚やサブのボスの存在
上記では難易度が下がったと書きましたが、この雑魚とサブのボスの存在で非常に狩りがやり辛くなっています。上位のクエストなどへ行くとメインターゲットの他にドス狗竜系や熊骨格系がサブでついてきます。生態系を表現したかったらしいのですが、どこの自然界に人間が入ってきた瞬間全ての食物連鎖から解き放たれて一丸となって襲ってくる生態系があるんでしょうか?とにかく大型と戦っていたら雑魚が邪魔をします。振り向き溜め斬りのチャンスに突進。さらに大型と共同で起き攻め。エリアチェンジしたので砥石や肉を食べようとしたら小突かれてキャンセル。雑魚掃除してから砥石使用してやっとこさ移動すると帯電したり捕食した後のモンスターが。ダメージ自体は減少しているので延々雑魚とボスに転ばされながら起き上がってゴリ押しという構図になったりで少々イライラします。またサブのボスは本当に厄介でこやし玉必須のバランスとなっています。しかし結局こやしを当てても同じエリアに戻ってきたり、メインがサブの方へ移動したりでウンザリします。さらにモンスター同士のダメージがカットされており、レウスのブレスを喰らっても平気なブナハブラに麻痺させられてレウスのブレスを当てられるとやるせない気持ちになります。巣をボルボロスにほじくられてもこちらに延々向かってくるオルタロスは怖いです。ジョーが巣で寝ているのをジャギィが起こすしこの生態系はどうなっているんでしょうか。ゲームのテンポを損なうこのようなバランス調整は誰も喜ばないと思います。上記の現象がどうしても嫌というならば購入しないほうが良いかも知れません。

・護石システム
これは賛否両論あると思いますが、個人的には別のシステムに調整して頂きたいです。武器防具とは別にお守りを装備することで、色んなスキルが発動させられるというものです。個人的にそこは良いと思うんですが、トライから比べて明らかに大量のクズのお守りが増えています。非常に高性能なものは数千分の一の確率、または特定の状況下だと出現しないというものまであります。「そんなにこだわらなくてもいいのに」と思われる方もいますが、やはり装備を作ることが大きな目的の一つであるこのゲームで装備品に妥協するのはちょっと悲しいです。もちろんそんなレアなお守りがなくても十分に良い装備が作れます。でもやっぱりもっと凄い装備を本当は組めるんだよって知ってしまうとやはり気になってしまいます。

・モンスターの調整とスキルの調整
まず今作は全体的にモンスターの隙が少なくなったように思います。恐らくスタミナ切れ時に棒立ちになる分、通常時は少しやり難くしようという調整なのだと思います。「ダメージは非常に小さいがとても当たりやすい意地悪な攻撃」というのが多いように見受けられます。弱点の顔周辺を攻撃→頭で小突かれて吹っ飛び→大したダメージもないので続行というようにちょっとテンポ悪いのでは?と思います。またスキル前提なのか罠設置や回復モーションが間延びしており、そのモーション中に被弾することが多くなりました。モンスターの行動の隙も少なくなっており、回復や砥石使用がとてもやり難くなったように思います。オトモが二匹連れていけるようになったので囮にしてくれとこのような調整になったのでしょうか?被弾しながらでも回復するという状況にもなり、これもまたテンポが悪くなりがちです。

・モンスターの理不尽な行動
そしてモンスターの行動での理不尽な点もあります。エリアチェンジ奥や天井部分で疲労して棒立ちになったり、エリアチェンジのロード終了後即攻撃されたり、エリアチェンジ際で帯電行動して手出しできない状態でパワーアップされたりと困った状況がありました。何でもかんでもユ戦いやすくしろとは言いませんが、ボーッと天井を見ているだけとかエリアチェンジして殴られて元のエリアに戻ってまたエリアチェンジをするのを楽しいとは到底思えません。

・細かなシステム面での不満やバグなど
装備品のマイセットはとても使いやすくなったのですが、装飾品の行方が分かり難くもなってしまいました。同じものを重複して作ってしまったり、装飾品入れ替えで時間がかかるなどします。すべての装飾品の解除などがあれば良かったと思います。またやはり細かなバグなどの報告や処理落ちなどが話題になっています。お金を無限増殖したり、壁に刺さったまま戦闘続行不可能になるモンスターや、フィールドの裏面などがとても有名なようです。

COMMENT

・当方の環境など
発売日に購入・PSP3000ハンターズモデルでメディアンストール済み・グリップを使用してプレイ・アドホックパーティが使用できる環境・現在600時間程度プレイ済み・勲章コンプリート

・総評
とても面白くやりがいのあるゲームですが、全体的なバランスの調整不足が目立つような気がします。こちらを立てればあちらが立たずという感じなのかなとも思います。ただやはりモンスターハンターというゲームだけあって600時間を越えてもまだまだ遊べそうです。購入を迷っている方は間違いなく買って損はないと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
マスタン熊さん [2011/02/07 掲載]

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