モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
88pt
GOOD!
ハンティングアクションの元祖であり、正統進化を果たしている。現在でもその存在感は衰えていないのでオリジナリティーは4。
雄大な自然、個性的な(しかし新規は少ない)ステージ、足元の植物の植生や大木の上にいる小さな精霊まで書き込んである。これだけ描き込まれたステージでありながら処理落ちなどほとんどないすばらしさ。グラフィックは文句なく5。
風や木々が揺れる音、川のせせらぎや草食動物の鳴き声や足音の違いなど、手抜きがない。武器の数だけ用意されているかのような多彩な効果音。
ボスごとにBGMが用意されている。ジエンで優勢に立ったときに始まるメインテーマは、聞きなれているのに毎回感動してしまう。変わってないように思えるおなじみのBGMも実は新アレンジで音楽も5。
もしモンハン未経験者でも、村クエが終わるころ、農場が拡大されできることが増え、装備やスキルを変えればあれほど手ごわかったモンスターが簡単に倒せるんだという感覚をつかめればドップリはまることは間違いない。それまではちと大変で挫折するかもしれないが、経験者でも飽きることなくハマれるのは、狩猟と収集は人間の本能なのだろう。
後ひとつレアアイテムあればで装備が作れるというときの、別名ストレスという物欲も、出たときの喜びでお釣りが来る。炭鉱夫という特別な職業もあいまって熱中度も5。
装備を登録してあればスキル珠やお守りも自動で付け替えられ、間違って持ってきちゃったアイテムもクエスト先で預けられるなど、細かいか重要な改革がいくつもできているので快適性がずいぶん上がっている。攻撃力は低くても採取や攻撃目標の分散など役に立つ2匹のオトモやモンスターの当たり判定の改善など、もうP2Gや他ハードには戻れないくらい快適。ただし、BAD欄で述べるマイナスもあるので快適度は4。
BAD/REQUEST
農場は狩猟ライフに欠かせない存在なのに、使い勝手が悪い。本来農業は確かにめんどくさく手のかかる仕事であるし、狩猟ライフとは違う農作業の楽しさもゲームの一部ではあるのだが、攻略上どうしても必要なハチミツも、オンライン中の他プレイヤーに気を使って取りにいけないのでは困る。Wiiのトライのときのように、3回分くらいは取って置いてくれる心遣いがあってもよかったのでは?
村クエ攻略中も入浴するために集会浴場に行かねばならないのはストレス。村にも露天風呂があるのだからそっちに入らせてほしい。
集会浴場に入れる入り口のボタン入力位置がおかしいのでは?見にくい、入りにくい、出にくいの3にくさもストレス。お湯から上がるときのボタンを焦って押し間違えると長い演出を見せられてイライラ。
モンスターの強さの幅がおかしい。新モンスターなのにやたらと弱い雑魚ボスになっている。
土がまるで水であるかのように潜れる物理法則無視は許せても、ジンオウガやレウスのような挙動は明らかにおかしい。
ジンオウガの無尽蔵とも思えるスタミナは怒り中はまったく近寄れないかダメージ覚悟で削るしかなく、2匹が同時に出ると精度の高い集中攻撃などでなす術がない。
レウスの、あの巨体が飛行中に空中で0.1秒で180度回頭して命中率の高い炎の珠を吐けるなどありえるのだろうか?先が切れてるはずの尻尾を喰らい毒を受けるなど、トンデモ設定は健在。
尻尾やパンチなど、最高速度が出ている位置でのクリーンヒットも、根元のほとんどダメージを受けないであろう位置での当たり判定も一律同ダメージなのもおかしい。
カメラワークは改善されたとはいえ、避けられないハメ死コンボは健在。
生物の限界を超えた圧倒的な攻撃スピードと、死ぬ直前まで衰えない攻撃力は巨大生物というよりロボットと戦ってるみたいで、例え疲れ状態があったとしても理不尽さや時代遅れを感じる。
こちらの武器の当たり判定も厳密になり、大剣や太刀などではボスの巨体で位置がスライドして攻撃が外れることも多く大剣の抜刀攻撃のタイミングの調整など、改悪も目立つ。人気がある武器ほど使い勝手が悪くなり、一部の武器はチートかと思えるくらいの厚遇。
全体的の狩りの爽快感が失われてる気がする。
P3Gに備えてのボリューム調整なのか、P2Gをやりなれた感覚で語るのはいささか気がひけるが、モンスターや武器が少なく、飛竜ばかりになってしまった傾向がつまらない。キリンやグラビモスもいないし、人気がなかったとしてもゴリラやカニの存在はクエストに幅を持たせる意味でもマンネリ防止に役に立っていたのではないだろうか。
武器の系統も死に武器が多くなり、属性を捨ててスロットを重視する選択などがなくなった。
防具のスロットやスキル特性などもピンと来ないものが多く、けっきょくお守りで能力と使いやすさが決まってしまう傾向が強くなった結果、クエそっちのけで炭鉱に精を出す本末転倒状態が生み出されたのでお守りはなくてもいい気がする。
ソロでやると難しく、PTでやると一方的なフルボッコ状態なのはどうかと思う。
以下のマイナスはソフトのせいではないので評価には入れなかったが、アドホックでの検索機能をつけてほしい。あるモンスターを連戦したくてもあるのはアルバとかばっかりで部屋を探せず、部屋を立てても誰も来ないなど著しく不便。
COMMENT
良くも悪くもモンハン。評価が中間くらいなのは、神ゲーになるかクソゲーになるかがプレイヤーの性格しだいで両極端な評価が出るから。
次回作?についての個人的要望をまとめます。
ハチミツや虫箱など、消耗品として重要な農場の最低限の自動化。
装備だけじゃなく、必ず持っていくアイテムのセットスロット。特にガンナーなど、毎回準備するのは大変すぎる。
クエ先のキャンプでのアイテム出張販売。クエ攻略に支障をきたす、しかも現地での採取ができないアイテムをアドホックで初対面の人にくださいとは言いにくい。ソロのときだけでもいいし値段は通常の2?3倍でもかまわない。あるいは一定時間オトモを1匹、自宅に取りに帰らせることができるとか配達料を払えば取ってきてくれる人がいるとか。
PT参加人数によるボスの強さ調整。4人のときはソロのときより2倍のHPがあるとか、ソロでやるとレアアイテムに限り報酬出現確率が倍になるなど、PTとソロそれぞれで遊ぶメリットがほしい。
ボスの生物としての説得力。今作からボスの挙動がロボット化しすぎていてつまらない。同じ種類のボスでも、ガンガン攻めてきてすぐ疲れるやつとか、不利になるとすぐ逃げるやつなど、性格付けをしても面白いんじゃない?金冠は破壊力があるとか小さいやつは速いなど、作業になり過ぎない特性を持たせることはできるはず。
HRのポイント制の復活。アドホックで遊んでいても、HRは6なのに装備は下位しか持ってないとか寄生でやってきた、戦力としてまったく役に立たない人も多く、それは他人にとってもその人にとっても不幸なことなので。熟練ハンターなら下位のフル強化や上位なりたてのつなぎ装備でもHR6で戦えるが、新参ハンターのためにもポイント制にしてほしい。そうすれば、キークエだけやってHR6になってから未消化クエを埋める逆行程が解消されると思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
87pt
GOOD!
■グラフィック
過去のPシリーズに比べて格段に綺麗になってる。
他のアクションゲームと比べてもかなり良い方だと思います。
■熱中度
モンハンが好きなら間違いなくはまれるでしょう。
一人でも、友達とでも時間を忘れて狩れます。
■満足度
そろそろマンネリ化してきた過去モンスターをごっそりリストラしたのは良い試みなんじゃないでしょうか。
もちろんそのぶん、新規モンスターやトライのモンスターが出てきているので特にトライを経験してない人は新鮮な気持ちで遊べるはずです。
武器の各モーションもマンネリ化してきた部分だったので大幅に使い勝手が変わって面白くなった。
トライではリストラされた武器も復活、トライで追加されたスラッシュアックスも増えて武器を選ぶ楽しさも増えたかな。
オトモも前回までは役に立たなかったけど今回は大活躍です。
装備も自分で作れるので愛着もわきます。
■快適度
細かい点で前作までの煩わしいところが解消されています。
採掘や虫取りをする時にいちいちアイテム欄にカーソルを合わせなくても使える。
これ以上取れなくなったらアクションをしない。
ドリンクで猫スキルを選べるのもいい。
罠を設置したら自動でサイン&マップに×印が付く。
壁際での変なカメラ位置がだいぶ良くなった。
ファンゴや虫にはテリトリーがあり一定の距離まで近づかないと攻撃してこない。
敵の攻撃の辺り判定が理不尽でなくなった。
むしろこの攻撃当たらないの?という感じです。
BAD/REQUEST
■満足度
村クエが簡単すぎ。
あとやっぱり上位が村に無いのはちょっと寂しいかな。
まぁGじゃないので仕方ない。
■快適度
とくにもの凄く悪いという所は無いけど強いて言うなら温泉が集会所にしか無いところ。
村クエする時にいちいち集会所に行くのは結構面倒なので外にも一つ欲しかったなあ。
アイテムボックスも外に一つあれば完璧だった。
あと農場での採掘も一回カツンとしたら一気に取れて直接ボックスに送れてもいいんじゃない?
■装備関係
相変わらず女装備は可愛くて男性装備はダサいですね。
基本男しか使わないのでもう少し装備のデザイン変えて欲しい。
看板モンスターのジンオウガ装備にガッカリ!!
まぁこの辺は趣味ですので…
あと武器の攻撃力の表示が変わって余計見づらくなった。
なんとなく大剣と片手剣の攻撃力が一緒って違和感が…
それよりライトとヘビィの攻撃力に差がない、むしろ下位ではライトの方が攻撃力が高かったりするのはなぜ?
計算方法変わったんでしょうか?
COMMENT
■全体的な感想
Pシリーズは新しいのが出る度に難易度が下がってる。
村で回復Gとか使う機会はほぼ無いといっても良いぐらい被ダメージが低い。
防具にもよりますが怒りレウスの攻撃でさえ回復薬一個分も必要ないぐらい。
もちろん下位装備でレウス以前に作れる防具です。
あと他の人がボリュームがMHP2より少ないと書いてますがそんなことはないと思います。
流石にGよりは少ないけどね。
ついでに言うとG級がないと文句を言うのは『?』です。
だってMHP3Gじゃないんだもの。
前情報でも分かりきってることだし、シリーズ通して当たり前の事をBADに付けるのって謎です。
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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ガンダムバトルユニバース
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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刻命館
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
【3(tri-)ベース】
モンスター、フィールドに始まり、他にも多くの要素が3(tri-)ベースです。
個人的には2ndGよりも3(tri-)の方が好きだったのでこれはプラスポイントですね。
その変わりですが2ndGからの要素はそんなにたくさんはありません。
モンスターも2ndGのものはほぼ全リストラされてます。
人によっては2ndGの方が良かったと思うかもしれませんが、これはマンネリ化を回避するために避けて通れない道として目をつむりましょう(><)
【亜種の追加】
3(tri-)にもいたモンスターにはほぼ全てに亜種が追加されています。
亜種は水増し感もありますが、いないよりはマシですよね(笑)
それに3rdの亜種は2ndGの時のものよりも通常種との差別化が図られており、ただ色が違うだけの水増しモンスターという感じはあまりしないです。
【アイルー関連が大幅強化】
クエストに2匹まで連れて行けるようになったりだとか、アイルーも武器や防具を変えれるようになったりだとか、攻撃や笛を吹く頻度が上がって凄く役に立ったりだとかとにかく凄いです!!
あと細かいところですが、オトモスキルの数がかなり増えたにも関わらず、オトモスキルの仕様が若干変更(スキルレベルがついた)されて死にスキルがあまり無いのもいいと思います。
【集会浴場】
このシステムのおかげでマルチプレイ時に猫飯食うためにいちいち自宅に戻る必要が無くなりました。
またステータスアップと猫スキルが別々になり、ステータスを上げるだけなら無料なのも序盤は嬉しかったですね。
あと猫スキルで激運を狙って付けれるようになったのは何気にでかいです(笑)
【その他良かった点】
・樽宅配システム
・臨時ポーチ
・水中戦廃止
・端材増殖バグ
一番下のは良いところで挙げていいのか微妙ですが、このバグのおかげで消費アイテムをケチらなくてよくなったりとか、素材はあるのにお金が無くて武器、防具が作れないって自体がなくなったので個人的には○です。
まあどんなバグでも受け付けないって人には逆にマイナスポイントになるんでしょうけど・・・
本当は他にもまだまだ良い点はたくさんありますが、3(tri-)と共通する部分は挙げません。
BAD/REQUEST
【弱体化武器の存在】
2ndGからみると全ての武器が強化されていますが、3(tri-)からみると弱体化した武器も存在します。
まずは太刀が気刃斬りを使うたびに練気ゲージを消費するようになったため気刃斬りを連発できなくなりました。まあこれは2ndGの仕様に戻ったと思えば割り切れる程度ですが。
次にスラッシュアックスの斧モード時の移動速度が落ちた(気がする)。
以前は移動速度の違いから斧モードを好んで使っていましたが、今作では移動速度の差が縮まったので剣モードも積極的に使うようになりました。
これも斧と剣のバランスをとるためと思えば十分に割り切れます。
そして何より1番酷いのがハンマーの弱体化!!
溜め時のスタミナ消費量が増えて、さらにスタンさせにくくなってます。1撃のめまい値の蓄積量が減ったのかな??
3(tri-)でハンマーを愛用していた私には正直ショックでしたね。
今では「3(tri-)のハンマーが強すぎたんだ」と自分に言い聞かせて我慢していますが(苦笑)
【部位破壊が難しい】
これは3(tri-)にも言えることなのですが、モンスターが無駄にでかくて尻尾になかなか攻撃がとどかないだとか、小さいうえに普段は高い位置にあって攻撃が届きにくい頭だとか、とにかく部位破壊がめんどくさい。
攻撃が空振りしたり狙った所とは違う場所にあたったりしてイライラすることが結構ありました。
素直に罠使えって事ですかね??私は罠はあんまり使わないタイプなんですけどねぇ←
それと部位破壊関連でもうひとつ。
せっかく部位破壊しても狙ったものが出ない確率がやたらと高い気がします。
素材が欲しくてわざわざ部位破壊しても出なかった時の脱力感は異常www
部位破壊の難しさと合わせてイライラは倍増です。
【ぱっとしない防具】
今作はどれもスキルが微妙すぎる気がします。
原因は各属性強化のスキルの追加じゃないかと私は思います。
前作までは「属性攻撃強化」のみだったのが今作では「火」「水」「雷」「氷」「龍」の各属性に分かれて存在します。
単属性強化は使いにくいから正直やめてほしかったですねぇ・・・
私の中ではこれらのスキルは完全に死にスキルと化しています。
防御力よりもスキル重視の私は結局下位のクエストは全部アオアシラ一式でやりました。
【その他細かい点】
・ガンナー用ポーチの廃止
・下位防具の上位強化の廃止(されたはず)
・バギィがうざすぎる
・ブルファンゴのまさかの復帰
・農場が無駄に広い
・相変わらずロードが長い
その他3(tri-)と共通している部分は割愛させていただきます。
COMMENT
2ndGプレイ時間:850時間 3(tri-)プレイ時間:550時間
PSP-2000使用
【満足度、熱中度】
これは文句なしですね。
中毒性抜群、1度ハマったらなかなか抜け出せない、こんなに時間を持っていかれるゲームはそんなにありませんよ(笑)
上で悪いところもたくさん挙げましたが、それらはどちらかというと要望な様なもので致命的な欠点というのは全くありませんでした。
モンハンらしさを残しつつも進化し続けるこのシリーズを私はこれからも応援し続けます!!
【最後に】
このシリーズはかなり好みが分かれるゲームです。
また一緒にプレイできる人がいるかどうかにもかなり左右されます。
時には猟友と共闘したり、時には猟友と進行具合を競い合ったりと遊び方はいろいろあります。
もし買った方の中でモンハンの面白さが分からないという方がいらっしゃいましたら周りの環境が変わったときにでももう一度やってみてください。ハマれば本当に面白いゲームですから。