モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
■オリジナリティ
一新されたモンスターが新鮮でよかった。
Wiiの3からの移動がほとんどだが、PSPならではの新モンスターも多く楽しい。
モンスターに疲労モーションが追加。
MHP2ndGでは、いつまでたっても元気なモンスターが走りまわって大変でしたが、
疲労のおかげでメリハリがあって面白い。
攻撃判定の調整。
MHP2ndGでは、明らかにおかしい判定結果のモンスターもちらほら居たが、
今作では、判定結果に不満はありませんでした。
■グラフィック
携帯機としては綺麗。
2ndGと比べても綺麗になっていると思う。
2ndGは若干イガイガしていたが、3rdは滑らかになっています。
■熱中度・満足度
素材集め、モンスター討伐。
はまると抜け出せない面白さがあります。
新装備を作るために何度もクエストに挑戦した後、装備が作れたときは本当にうれしいです。
その装備で新モンスターに挑み、さらに装備…と続いていきます。
■アドホックプレイ
何といっても多人数プレイが最高に面白い。
ちょっと失敗しても、みんなでフォローしあって狩猟したり
うまい人のプレイを見て参考にしたりと、一人プレイには無い楽しさがあります。
意外と性格とかもでるのか、
私の場合は広域・見極め・千里眼の麻痺片手剣と完全にフォロー仕様。
ちくちく麻痺にして、危ない人が居たら回復支援することが楽しい。
BAD/REQUEST
■難易度
村クエが簡単なのはいい。
初めての人にとって簡単に遊べるクエストがあるのはいいことだと思います。
集会所下位クエが簡単なのも、まあいい。
初めての多人数プレイや、村では物足りなくなった人にはいいと思います。
集会所上位クエが簡単なのはちょっと。
2ndGと比べて簡単になってる気がします。
攻撃判定の修正や疲労などを加味しても、簡単になってしまっているのではないかなと。
上位ジエンクエを経験者3人で攻略した時、船に近づくことなく倒してしまったときは、本当にびっくりしました。
Wii版でさえ船周辺まで来ていたのに。
■キャラクターバリエーション
顔・髪の種類が少なく感じまいた。
もう少し個性を出せるようにしてほしかった。
COMMENT
PSP-3000 メディアインストール
BADにいくつか上げましたが、それでも楽しいことは間違いないです。
若干モンスターの弱体化が進んでいる気がしないでもないですが、多人数プレイの楽しさは相変わらず。
3rdGがありそうですが、一から育てるのは面倒だと感じつつも、買ってしまいそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
同じようなモンスターを延々と刈り続けて素材を集めるだけのゲームなのに
なぜこれだけ熱中できるのかふしぎなゲーム。
基本的な構造が非常にしっかりしているから故でしょう。
初見ではどう考えても勝てない気がするモンスター相手に
二,三回戦えば確実に攻略の糸口が見つかるというバランスも良好です。
単に戦うだけじゃなく,アイテムを上手に使って打開策を図るという
その辺の工夫のしどころも楽しい。
そしてソロで戦うと延々かかる相手に
仲間と一緒に戦うと効果抜群でさくさくと狩れる。
この充実感も抜群です。
BAD/REQUEST
何体か,どう考えても動きがおかしいというか
ストレスためるだけの動きなモンスターがいます。
典型が銀レウス。
強くて闘争心がかき立てられるとかいうことはなく
単に「早く降りてこいや」という気分になるだけ。
ものを食べたときとかのリアクションはいくらリアルだからといって
さすがにそんなものいりません。
そういうストレスの設定の仕方しなくっても。
COMMENT
前作2Gは「マニアしか買わない5万本級のソフトなら許される難易度だが
こんなものを何百万本も売るのは道義的に問題がありすぎる」というマゾゲーでした。
カプコンさんはようやく反省してまともな難易度にする気になったみたいです。
P初代から4作目にして,やっとメガヒット作品として恥ずかしくないレベルになりました。
基本的な設計は初代の頃からしっかりしてるだけに,これでいいんです。
G級なんてのはそれこそマニアオンリーの追加コンテンツで
数少ないマニア同士だけでやってればよろしい。
MHPシリーズはもう一部マゾプレイヤーのものじゃありません。
大作ゲームで大事なのは,一部の人だけじゃなく,みんなが楽しめること。
そのことをこれからも忘れないで欲しいと思います。
今回は,素晴らしい出来でした。
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- 2014/09/25
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
*3rdはプレイしていません(メイン武器がなくなっていたので…)
*なにをもって「クリア済み」というのかは分かりませんが、集会所と村のクエストは全部終わっています
・初心者にやさしい
村クエストはかなり簡単で、しかもかなりのモンスターと戦えるので集会所に行く前にここで基本的な立ち回りを確認できます。モンスターハンター入門用としてはこれ以上ないソフトだと思います。
・当たり判定の改善
どう見てもよけている、届いていないのに当たっていた前作の判定が改善されました。目測で戦えるようになったのでストレスが消えました。
・これまで運任せだった素材に対して出やすいクエストが追加された
確率任せだったレア素材に対して、確定報酬や手に入りやすくなっているクエストが追加されました。運にもよりますが、討伐数が無駄に増えなくて済みます。
・3rdで削られた武器の復活、新モーション追加
私は2PGで弓を使っていたので今回復活して嬉しく思いました。やはり削るのではなく増やすか維持の方向で続けていって頂きたいです。また、武器ごとの新モーションも面白そうなものが多く、いろいろな武器に手を出してみたくなります。
・金冠がつきやすくなっている…かもしれない
体感として、ですが、金冠がつきやすくなっているように思えます。HR6になった時点でメイン装備の為に狩っていたモンスター以外の半分くらいが金冠になっていました。
BAD/REQUEST
・2人以下と3人以上で敵の体力、攻撃力を別けて欲しい
4人でプレイすると上位でもすぐ終わってしまいます。素材集めで何度もクエストを行う分には楽と言えば楽なのですが…。全員がなれていると4人が必死になって戦うという場面はありません。
・近接ではきつそうなモンスターがいる
大砂漠で戦う相手や訓練所以外ではあまり近接武器を使っていないのですが、空中に浮きっぱなしになりやすいモンスターがいます。ガンナーで戦っているので気になりません(むしろ飛んでくれるとチャンス)が近接だったらやってられないだろうなと思います。
・装飾品が一気に剥がせない
加工屋で装飾品を作成する際、アイテムボックスで装飾品を装備する際に「他の武器、防具についている装飾品」がリストアップされません。この為、貴重な素材を使う装飾品は装備変更の際にいちいち外さなければならず面倒です。装飾品の付け替え画面も「装飾品がつけられる装備のアイコンが『全て』明るく表示される」為、どの装備に装飾品がついているのか非常に分かり難いです。「装飾品の着脱」、ではなく、「装飾品を着ける」「装飾品を外す」に分けて、「装飾品が着いている(着いていない)装備だけが明るく表示される」のであれば判別が楽だったのですが。
・農場の一括採集が欲しい
施設管理のアイルーが入り口にいるのですから、採取管理のアイルーも欲しいです。もしくは、なつき度があって採取スキルを習得しているアイルーを発掘、魚、畑、きのこ、虫かご、蜂蜜に割り当てておくと代わりに採取しておいてくれるとか。
・集会場で装備変更が出来ない
自宅のみにした意味があまりないように思えます。モンスターに弱点を設定しているのですから、プレイヤーが敵にあわせて装備を変えるのは分かりきっていたと思うんですが…。いちいち着替えに自宅に戻るのは相手に悪い気がしてきます。
・武器称号の条件がきつい
単体で条件を満たせる武器は製作料金が高く、強化でそろえようとするとかなりのモンスターの素材が必要なので、ソロの方はかなり辛いと思います。同じ武器を沢山つくっても条件を満たせるのですが、無駄でしかないので…。
・端材で枠が圧迫されるのにボックスの容量が2PGから増えていない
今回、何故かボックスが一杯になりやすいと思っていたら、端材がボックスを圧迫していた所為でした。オトモボックスがあるのですから、端材はオトモボックスに入るようにして欲しかったです。
また、ノーマルの端材装備が上端材装備の下位互換でしかなく、上位の装備を揃えられるようになると邪魔でしかありません。
・ボリュームが少ない
亜種や隠し敵を含めてもモンスターの数が少なく感じます。
COMMENT
これだけ売れてGを出さないわけはないので、P3Gで改善して欲しいところをいろいろ書きました。
二人で上位クエストをやるとちょうどいい難易度です。
いろいろ書きましたが、複数でクエストをやっているときの楽しさは一級品です。
ボリュームだけは気になりましたが、追加モンスターは3Gに期待しています。バランス崩壊してしまうかもしれませんが、お守りを引き継げると非常に嬉しいのですが…。
熱中度と満足感の5点はアドホックパーティーや友人と狩りができるという条件つきで5点です。ソロプレイなら3?4点くらいでしょうか。
今回、プレイヤーの防御力が高く敵の体力が低めに感じましたので難易度の点数はちょっと低めにつけました。