モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  479人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・当り判定の改善
dosベースの理不尽な判定が無くなりました。
今までのはストレスが溜まりまくったので清々としています。

・オトモが増え、前より使えるように
P2Gのは雇って、とりあえずフィールドに連れていく程度の存在だたので完璧にデコイというか囮でした。
しかし今作は雇う際に名付ける事ができるので愛着も湧きますし、主人愛のアイルーが自分の為に回復増え等を吹いてくれるのが嬉しいです。
装備もハンター同様にモンスターの端材から作ってあげられるので、自分だけのアイルーという認識が前作より強いです。

・モンスターも生き物に
かつては対ハンター用の殺戮マシーンみたいな大型モンスター達でしたが、triからの生態を取り入れ
疲労したり、食事をとる為に移動したりもします。
triでも完璧なシステムではありませんでしたが、今回も直っていないので腑に落ちない部分もあります。

・温泉
いちいち部屋に戻ってアイルーキッチンを使わないで済むのは、手間がかからなくていいです。
ドリンクの種類も結構あるので、敵に応じてどれを飲むかで、属性やられ(小)を無効化できたりと
なかなか便利なシステムだと思います。

・BGM
相変わらずカッコいい曲が多いです。ジンオウガの曲も、渓流の戦闘曲も盛り上がるので
戦ってる感じが伝わってきて好きです。

・農場
入口のアイルーからある程度のことは出来ますし
虫も虫籠、魚釣りも魚網になったので随分簡単になりました。
回収した後は桟橋の入口まで戻してくれる親切設計です。
広すぎる気もしますが、コレ以上便利を求めると
作業度が加速するので、これでちょうどいいです。

BAD/REQUEST

・モンスターの弱体化
明らかにtriより弱いです。攻撃力も抑えられているので、上位でも生き残る確率が高いです。
その代わりに入力してるアナログパッドの位置を先読みするかのような未来予知タックルや
迂闊に受け身をとる(といってもオートでやってくれるんですが)と、連続して食らう攻撃など
ええ?と思うような攻撃が多いです。
イビルジョーは龍属性やられが消えたり、攻撃力が随分少なくなり、すっかり丸くなってしまいました。上位に上がりたてのハンターを華麗に葬ってくれたかつてのジョーの姿はありません。
乱入クエストもお粗末な演出なので・・・。

・亜種
triベース、それとP2、P2Gの看板モンスターを務めてきたナルガクルガやティガレックスにも亜種が追加されました。
新モーションが追加されてるのはごくわずかで、手抜き感が否めない亜種が多いです。
ティガレックス亜種は通常種と違う行動が特徴的なので面白かったのですが他のは・・・残念なのが多数です。
特にかつてのイャンクックに代わる新米ハンターの登竜門であるクルペッコの亜種が、今回の最低最悪のモンスターになっています。
金銀達も悪質というか、行動が嫌らしくなり、戦っていて楽しくなくなりました。
切断武器は翼、打撃武器は頭が弱点だったのですが
なぜか打撃武器の弱点も翼にされ、届かない高さを強要させられて討伐する気を無くしました。
素材から作れる武具が使える金銀はいいのですが、武具も使えない性能のペッコ亜種は何の為に存在するのか解りません。

・合流率
今回は大型モンスターの他に中型モンスターも同じフィールドに存在するのですが
モンスターをエリア移動させり為の道具であるこやし玉をぶつけても、中型の移動先に大型も合流するという熱愛ぶりなので、まともに戦うのが難しい。
モンスター同士の攻撃もかなり低くなった模様で
同志討ちを狙うのは不可能になり、上位クエストはイライラが溜まりやすいです。

・バグ
端材バグは致命的でしたね。素材複製バグじゃないだけマシでしたが・・・
自分はなったことないのですが、壁にめり込むバグや飛竜がエリア移動途中の境目で引っかかって動かなくなるバグ等もあるそうです。

COMMENT

3000仕様。
個人的には満足です。P2はかなりハマったのですが、G級が追加されて随分げんなりしたP2Gと比べて、3rdのが面白かったです。

triのレビューでも目立ったのですが、これ(3ベース)とP2Gは比較の対象になりません。
ボリューム不足というと否定は出来ませんが、数値を弄っただけのモンスター・・・それこそDQのスライムベスみたいなのが大量にいるP2Gとは全く違う感じがします。
動作が完璧に決まっていて、その間を攻撃するターン制のRPGみたいだった過去作に比べて、今回はアクションゲームが強調されたような動きが増えたので、それ故に攻撃力が落とされたのだと思えばあの低さも仕方ないのでしょう。それに初代?Fの何体かを混ぜた、今までの総集編と比べれば、数が少ないのも当然です。

ロックマン5のキャッチコピーだった気がしますが、今回は「優しい難しさ」という言葉が似合います。
優しすぎず難しすぎず。新規の人でもプレイしやすいと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
木綿豆腐さん [2011/03/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

2、2Gプレイ済み。
難易度低下で初心者向けになった。
これは今までのファンと意見が分かれる所でもあると思うけど新規ユーザー獲得したんじゃないかな。
グラは前作より圧倒的に良くなった。
ムービーシーンが特に。
採集とかする時に頭上に?マークが出るようになった。
ロード時間も短くなった。
それでも新規さんには長く感じるかもしれない。
リストから調合できる。
何かと農場まわりが使いやすくなった。
モンスターにスタミナの概念追加。
攻撃が単調になったりする。
カメラワークが改善された。
とにもかくにもモンハン初心者にもってこい。

BAD/REQUEST

全体的に高い水準のゲームではあるけれど2や2Gで腕をならしたハンターには簡単かもしれない。
初心者にウケるかと思うが初心者には初心者で難しいのかもしれない。
どの層に向けてのゲームバランスなのか・・・とか思った。
それでも面白い事にかわりはない。
だけど前作程の熱中はない。

COMMENT

3000使用。
購入してからも他のPSP、PS3のゲームに時間を取られて最近始めた。
前作では初見モンスターに殺されて、それでも動きは覚えて死んで、それでもって何度か挑戦してようやく倒したもんだ。
今回は初見モンスターで死ぬ事もなくサクサク進んだ。
集会所はまだプレイしてないからこれから。
多分だけど集会所くらいの難易度でソロプレイが調度良い難易度になると思う。

なにはともあれ初心者には是非モンハンの面白さを知ってほしい。
シリーズ中でも敷居が低いからおすすめ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アルモさん [2011/06/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

前作P2Gを500時間以上プレイした者です。現在下位まで攻略済み。

・オトモ 
前作と比べて明らかに進化しました。前作ではあまり役に立たない印象でしたが、今作では積極的にスキルを活用してくれたり、性格ごとに行動の変化が表れていたりと、眺めているだけでも楽しいです。武器や防具もカスタマイズ出来るので、愛着も沸きます。
・モンスター
新モンスターだけでなく、旧モンスターにもモーションが追加されています。特に大幅に追加されたのはレウス。無駄な突進や飛行が無くなり、より隙の無い動きになっています。新モンスターに関しては、全体的にトリッキーなタイプが多い印象です。
・システム全般
シリーズ全般に言えることですが、非常にやり込み度が高い。モンハンの魅力は何と言ってもこれでしょう。少人数であろうと多人数であろうと、何百時間もプレーして遊べる。色んな武器を使いこなすのもよし、一つの武器に拘るのもよし、ネタ装備で遊ぶのも良しetc..自由度が高いので色んな戦い方が出来ます。敵のヴァリエーションも豊富です。

BAD/REQUEST

・ボリュームの水増し
現時点でも既にPSPの性能の限界近くを行ってると感じますし、他のPSPソフトと比べても格の違うゲームだとは思います。でもボリュームの水増しがあるのは事実。例えば今回追加された温泉・ドリンククエストはアイデアとしては面白いものの、通常クエストと何ら変わりが無い仕様で、面白みがありませんでした。そこは多少なりとも変化が欲しかった所です。
あと何と言っても集会所と村を分けるのはいい加減やめて欲しいです。多人数でやる時とソロでやる時があるとはいえ、全く同じクエストを重複してやるメリットを感じません。それならクエスト全体を一括して人数に合わせて敵の体力や攻撃力などを増やせばいいと思います。(技術的に難しいかもしれませんが)
自分は基本ソロなので、村クエ一通りやってジエンまで倒したと喜んでいたら、集会所でまた同じクエをやる必要があると知り、げんなりしました。
・難易度の低下?
まだ下位攻略済みの段階なので何とも言えませんが、今回さほど敵の攻撃が痛くない印象を受けます。秘薬どころか回復Gもほとんど使ってません。これは自分が慣れているだけで、初めての方にとっては難しいと感じるのかもしれませんが。ただ一応新作なので、既存プレイヤーも唸らせるような難易度にして欲しかったのが正直な所です。
・訓練所
個人訓練が無くなり、TAを競う楽しみが無くなってしまいました。これは非常に残念なところ。

COMMENT

全体的な出来には満足しています。現在の和製ゲームの中で自分が最も好きなゲームの一つで、やりこんだ時間もシレン系に並ぶほどです。なのでその分求めるものもやはり多くなってしまっています。ただ方向性が間違ってる訳ではなく、着実に進化してるという印象を受けたので今後も期待して行きたいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
アブ祖さん [2010/12/13 掲載]

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