モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
■オブジェクト破壊、モーション変更、新モンスター
オブジェクトの破壊は、純粋に巨大モンスターと戦っている!という気分にさせてくれました。
一部分なのは容量的にもしょうがないと思いますが、十分評価できる点ではないかと思います。
また、モンスターの挙動や、モーションの変更も多少ですが評価できると思います。
今までのモンスターももちろんいますが、新たなモンスターは個性もあり、見ていて愛嬌もありで楽しかったですね。
特に広告などでもイメージとして使われている『ジンオウガ』はデザイン的に嫌いではないですし、ああいうカッコイイ!モンスターデザインならば子供受けも良さそうです。
亜種も方々で言われているように、違いが目に見えるのでうれしいです。
色違いだけならポケモンでもできますからね。
■スラッシュアクスの追加
属性突きが楽しくて仕方がありませんでした。
砲撃や、大剣の溜めにハマる人の気持ちがようやくわかりましたね。
武器の可変なんかも、よくPSPで表現したなぁと思います。
■難易度
これは評価の分かれる点だと思いますが、新規参入を狙うならこのくらいの難易度の下方修正は十分効果的だったと思います。
この作品が好きでも、難易度ゆえにソロも難しく、PTでは足を引っ張っていた人もいたと思います。
かく言う私もその一人なので、今回の難易度は適切だったと思います。
ただBADももちろんあります。
■温泉、ドリンク
情緒あふれる温泉を猫飯の代わりにしたことは好印象でした。
特に私は温泉が好きなので、待機時間でもずっとつかっているほど。
村クエの際はやや距離的にも面倒くさいですが、集会場でみんなでワイワイやる時はなんとなくうれしいです。
まぁ感情論ですが・・・。
ギルカを交換した相手がたまに入っているのはちょっとうれしいですね。
またドリンクは、友人がクエを出していれば、ソレをクリア後にこちらも使用可能になると言うのはよかったです。
初心者救済という意味では効果はあると思います。
『セレブリティ』があれば序盤は結構助かりますし。
BAD/REQUEST
■キャラクターメイク
殆どの人は気にしていないようですが、少しパーツが少ないor使いまわしのように感じました。
そういう部分でも、少し変更点が欲しかったです。
■武器
武器ははっきり言って進化不足です。
モーションも使いまわしで、目新しさはありません。
結局全部前回と同じことの繰り返しで、正直またコレか・・・という『だるさ』が結構ありました。
各既存武器の種類も十分ありますが、そんなに作ることもないと思います。
■システム
まぁここも前回から殆ど変わりなく、正統な感じはあります。
が、そのため飽きが来るのももちろん早いです。
結局は、討伐→素材集め→武器防具作成→討伐・・・・とこの繰り返し。
そういうゲームだと言えばそこまでですが、結果内容が同じなので変更点に余計に期待してしまいます。
しかし変更点もあまり大きなものはなく、無難な印象。
まとまりは優秀ですし、新規参入の方々には確実に受けがいいと思いますが、私のような全作品プレイ済みでも、ヘヴィユーザーでない人間には『同じゲームを何度もやらされている』というイメージしかありませんでした。
■難易度
慣れてくるともう少し歯ごたえのあるクエストを仲間と・・・!と思いますが、現状配信クエ以外では歯ごたえを感じていません。
配信のバキクエが結構厳しい感じです(私の腕では)
これはヘヴィユーザーには厳しいと思います。
それこそG級クラス、またはそれ以上の物でないと満足しない人は多いはずです。
今はライトユーザーだけどゆくゆくは・・・・という人たちもいると思いますし、配信限定だとクエが入手できない人も出てくると思います。
そういった意味で、もう少し下から上をみる目が大切だと思います。
■バグの存在
無限増殖バグのせいで少しなえてしまったのは私だけでしょうか?
私は偶然見つけてしまい、『ああ、これバグだ・・・』と1発でわかりました。
相当鈍感でない人なら、条件さえ満たせばわかるはずですしね・・・。
このおかげでお金稼ぎに関しては苦労しないんだろうな、と思いました。
ここは大きなマイナスです。
COMMENT
PSP?1000使用
全作品プレイ済み(アイルー以外)
MHFプレイ済み
よく農場が面倒くさいとか、肉焼くのがめんどいなんて言う人がいますが、そこまで全て一括作業になったら、それこそ作業ゲームだと思います。
1回で10本焼ければ十分じゃないか!とも思いますし、狭い農場の中を走り回ったって5分かかるわけじゃありません。
このゲーム、1作目から順調に進化してきましたが、やはり心からモンハンを愛していないと飽きてくるのは確実です。
他のゲームにもいえますが、進化の少ないゲームは売れても飽きが早いと思います。
ただそれも入りやすく、多くのユーザーに受け入れられやすいと言う面から見れば問題にはならないのでしょう。
PSPでは容量が決まってしまい、大きな変化はかなり難しいのだと思います。
現にPC版のMHFは容量に限界なく、どんどん進化しています。
PSPの売りは皆で手軽に集まってできること、なのだから、もっともっとクエを充実させたり、色々長く集まって遊べるアイデアを入れていったほうがいいと思います。
今はまだ単なる移植というイメージしかありませんが、この先どう進化するか楽しみな作品ではあります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・一緒にしゃべりながらワイワイやるのはとても楽しいです
・グラフィックやサウンドも大作だけあって素晴らしいです(5にとても近い4です)
・上記にかぶりますが、体力がなくなれば足を引きずるなど、
モンスターのモーションが結構こっているのもGoodだと思います。
BAD/REQUEST
・クリアに凄い時間がかかると思います
(色々手を伸ばしすぎてしまう自分が・・・)
・ひたすら狩り。
まぁ、そういうゲームなのですが、PSOとかで十分やったよ!とかいう自分には
一人でPSPやっている時間は微妙でした。
みんなでずっと進められるのならまだいいのですが、
子供じゃないですし、中々そういう訳にも。。
・キャラメイクが思ったより制限があったのが残念でした
COMMENT
PSP-2000 で UMD(メディアインストール)でプレイ。
購入動機は、沢山売れているから。
多分、他の人よりも評価が厳しくなっているのは自分と合わなかったからだけだと思います。
装備を集めたり、キャラを強くしたりとかが好きとかならかなりハマるんじゃないんでしょうか。
それと凄く売れていますが、万人向けタグはつけていません。
これは、ゲームのボリュームが非常に多く、
大人だと人を選ぶと思うからそのようにしました。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
■難易度が簡単
前作に比べてモンスターの攻撃力が劇的に下がっているので、回復薬などをしっかり使えば力尽きることはまずありません。
前作で初心者キラーとして立ちはだかったティガレックスもかなり弱体化されているので、初見でも問題なく倒せるのではないかと。
■グラフィックが綺麗
前作も綺麗なグラフィックでしたが、今作はさらにグラフィックが綺麗になったように感じます。
■モンスターが疲労する
前作まではプレイヤーだけがスタミナ切れを起こすことに理不尽さを感じましたので、モンスターもスタミナ切れを起こすというのはとても良いアイデアだと思いました。
BAD/REQUEST
■ストレスが非常に溜まりやすい
一部のモンスターの攻撃パターンが非常にいやらしいものになっているので、狩りの楽しさなど微塵も味わえずストレスだけがマッハで溜まります。
特にリオレウスの攻撃パターンは本当にひどいもので、「開発者は何を考えてこんな思考ルーチンを作ったのか?」と思わずにはいられませんでした。
■理不尽な当たり判定がある
前作のガノトトスのような亜空間の当たり判定は減少しましたが、今作では理不尽なめくりがかなり多いように感じます。
ディアブロスの角振り回し攻撃が特に顕著なのですが、正面からの攻撃をガードしているのに後ろから当たり判定が来たりして、「おいガードしてるだろ!」と何度突っ込んだことか…
■モンスターが一斉にハンターを狙ってくる
大型モンスターだけでなく、大型モンスターの捕食対象である草食系モンスターも、ハンターを一直線に狙ってきます。
大型モンスターがすぐ近くで暴れているにも関わらずです。
「お前…自分が食われるかもしれないのにハンターなんか狙ってる場合か!」と何度突っ込んだことか…
■属性やられの存在
属性やられって必要だったんでしょうか…。
ただプレイヤーをイライラさせるだけの要素に感じました。
特に「火やられ」は本当にいらないです。
COMMENT
面白いことは面白かったんですけど、とにかくストレスが溜まるゲームでした…。
モンスターの攻撃力がかなり低いので難易度は決して高くないのですが、モンスターの攻撃パターンがとてもいやらしく、さらに「属性やられ」というイライラさせられる要素が追加されたため、モンスターの攻撃を喰らうたびにストレスマッハで何度もキレそうになりました。
MHP2Gの方が「狩りをしたぞ!」という達成感があったように感じました。