モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・難易度は簡単になっていて初心者でも入りやすいと思う

・モンハンの新作であるところ

・グラフィックの綺麗さ

・何だかんだでハマるところ

・マイセット関連は充実していて、使いやすくもなっているところ

・トライのボリューム不足は改善しようという努力が辛うじて見えるところ

・笛、ガンランスの仕様変更は個人的には良し

BAD/REQUEST

…挙げると本当にキリがないのですが

・トライに比べるとハンターの動きがやたら硬くてもっさりした印象を受ける
ランスのステップが非常に出しにくいです。ハンマーのスタンプ後も硬直時間が長かったりとキャラそのものの扱いにくさが目立ちます。

・ランス、太刀の大幅弱体化
それの反面ダブル属性ライトボウガンなど新しいバランスブレーカー武器の登場。バランス調整が本当にお上手なのだなぁと感心します(皮肉

・戦ってて楽しいモンスターが少ない
トライ組に亜種が追加されてはいますが、正直楽しいとは思えません。戦ってて苦痛を覚えるのみ。アグナ亜種、ロアル亜種、ガンキン亜種など。
完全新規のモンスターも居りますが、個人的に良かったのはドボルベルクだけです。金銀レイアレウスも何故あんなにウザい仕様にしたのか…

・キャラクリエーションで顔パーツが顔ごとに固定で設定はオン・オフのみ
なぜ、全部選べるようにしておかない…??トライでは後からオン・オフは出来なかったが全て選ぶことはできた。

・下位装備の防御力が一定以上上げられない
トライでは上位防具と同じくらいまで鎧玉で強化できたんですが…

COMMENT

全体的に見るといつものモンハンで何だかんだ楽しいなーってハマれるゲームではあるのです。
しかし今作は『前作では出来ていたことが出来なくなってる、何故!?』って思う個所が多すぎる気がします。明らかに最初から3rdG有りきな仕様に嫌気がさします。

同じことを続けられるのもそろそろ限界かなぁという部分も多く、次回作は大きな改革が必要不可欠だと思いますよ。
1作目から根本部分は何も変わらない。ただモンスターを入れ替えて新作の如くのたまうだけ。それで多くの収益が叩き出せるんですからボロイもんです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
nanaさん [2011/03/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

・triからのモンスター参入
これはホントに嬉しかったです。ボルボロスやイビルジョーと
また戦えると言う事が最高でした。
その結果、ボルボロスやクルペッコを初めて倒した時の
達成感が帰ってきた感じがしますw

・2Gからのモンスター転生
これにはマジ感動しました。
triを初めてやったとき、
「あれ、ナルガがいないぞ?」と思い、
いないことを知ったときには泣きたくなりました。
しかし本作は復刻してくれて、回避性能が高い
ナルガ装備がまた作れてよかったです!

・新しい要素の追加
一度に十個やける肉焼き機や、鉱石トロッコなど、
得する様な新しい要素が嬉しかったです。
終わった後に見られるアイルーのリアクションが
面白かったですw

・武器の復刻
4つの武器(双剣・ガンランス・狩猟笛・弓)が
復刻してくれたのはホントに良かったです。
triの頃はこの4つが無くて、ゲームの進行にかなり影響しましたが、
この4つの武器の復刻のおかげで、ゲームが楽に進みました。

BAD/REQUEST

・難易度のギャップ
これは最大の問題でした。
村クエが異常なくらい簡単で、15日くらいで全クリしました。
逆にどういう訳か集会浴場クエは、単に体力が上がっただけで
とてもぬるいボリュームでした。
上位に関しては、攻撃力、体力が増加しただけで、
よけいぬるいボリュームでした。
移植モンスターに関するイビルジョーは
かなりあっさり終わりました。(23分くらい)
初心者のためかと思いますが
難易度がウリなのに残念でした。

・バグ
これも一種の問題ですね。
端材無限増殖
裏世界移動
ベリオロスハマる
素材消える
ログ残らない
初めて見たとき、ちゃんとデバックしたか気になりました。

・新モンスターの弱さ
これには失望の一言でした。
ジンオウガは乱入では強かったのに
戦うクエではスカスカに弱かったです。
ドボルベルクに関しては最凶に弱かったです。
ハンマーを振り回すだけとか単調すぎました。
最後のボスのアマツマガツチはモンスターのイメージを
完全に崩してました。
空を飛ぶとか羽も無いのにどうやって?
としか思えません。
その結果最後まで失望させられました。

・イライラ
これには悩みました。
時間の無駄が多いです。
例えば
・クエスト開始まで
風呂はいる
ドリンク飲む
クエスト受注
アイテム出す
やっとスタート

この有様です。飯のほうが楽だと思いました。

・グラフィック
少々荒いと感じました。
ロアルドロスとかはかなり荒かったです。
ボルボロスに関しても荒かったです。
フィールドも少々雑でした。
もうすこしPSPのスペックならできると思いました。

COMMENT

PSP3000使用
MHPの新作が出ると聞いて買いましたが・・・
個人的にはずれを引いたようです。
モンスターの大幅増殖はよかったですが
それも原因で進行が遅くなった気がします。
もしも3rdGを出すときは様子見がいりますね。
ぜひカプコンに期待します!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
暇な人さん [2011/02/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

・グラフィック
よく描かれていてモンスターの動作もとても自然に見えた。ぬるぬる動くってやつか?
ティガレックス亜種は動きがリアルで驚いた。「うわっ、キモっ!」と声に出してしまったほど。

・護石の存在
好みの見た目の装備で固めつつスキルを3つ同時発動、のように見た目重視(最優先)派でも楽しめるようになったのは嬉しい。入手方法、確率等に問題があり過ぎだが、それを差し引いても-にはならない。

・対大型モンスターが楽しい
無駄に時間がかかるだけの峯山龍は別だが強力な大型モンスターとの戦いがソロでもPTでも楽しい。覇竜、崩竜、嵐龍、煌黒龍だけはどれも討伐数が100を超えている。覇竜は300を超えた。

BAD/REQUEST

■ただひたすらに『不快』
快適さなんて欠片も考えていない仕様。難易度を上げるのと不快なのは全くの別物だという事をいい加減理解して欲しい。

・農場が不快
なぜ自動採集を導入しない?新しい場所を歩いて行って採集するなんて最初の一度きりで十分だろうに。シーソーや魚篭は仕方ないとしても蜂蜜や茸は自動で十分じゃないのか。この回収作業が好きという人がいるのかもしれないが、マルチをメインに遊んでいる自分には面倒としか思えない。
その上立ち寄らなかった場合、その時得るはずだった素材は無かったことに。マルチではガンガン狩りに行きたいため頻繁に農場に行くと場の雰囲気がギスギスしてくる(これは自分の周りが幼稚なだけだが)。

・地形が不快
何故意味も無く曲がりくねったマップの繋がり方にする?地図が表示されてるのに道に迷うゲームなんてこれぐらいなもんだろう。
あとは一部ボス格のマップ。プレイヤーに嫌がらせがしたいという意図がありありと。熔岩や巨大な亀裂でマップが分断されていたり熔岩の上に岩が網の目のようになっているマップ、であるにも関わらず敵は地形を無視してマップ中駆け回り空まで飛んで、と難易度にも関わる上不快。

・モンスターが不快
まず雑魚。虫にしろ鳥竜種にしろ何故また無限湧きなんてアホな採用した。それだけでも十分アホだがボスと一緒の時のハッスルっぷりがもうどうしようもない。育てた猫以上にオトモしてる。群れを成して。
大型についてはガンナー優遇が酷い。突進の誘導が弱体化して遠距離での危険がゼロに。それでいて弱点をピンポイントに狙撃出来るのだから。剣士で挑めば殆どのの敵が軸合わせつつバックステップバックステップバックステップバック(ry……、どいつもこいつも(^Д^)こういう顔に見えてくる。

・プレイヤーにかかる制限が不快
特に気になったのが属性やられ。プレイヤーの嫌がらせ以外のなにものでもない要素をよくこれ以上入れる気になったもんだ。面白くなるとでも思ったのか。

・お守りについて
ストーリークリア後は店で販売で何も問題無かったと思う。バランスは崩れるかもしれないけど、これだけプレイヤーを苛立たせるのだし調度良かったのでは?

・女性キャラクター
ゴリラ。猿人。バーバリアン2号。太い。可愛くない。髪型が変なのしかない。そもそも顔を見る機会がない。声が10~15、30~50歳しかない。

COMMENT

PSP-3000使用。ロード等は特に問題なし。
不快不快言いながらも続けてたのは、ぜひぜひ言いながら走り寄って来るキモかっこかわいい黒ティガさんときゅーんきゅーん鳴きながら近づいてくるアカムに萌えたから。
なんだかんだで次回作があるなら期待しています。不快要素を一掃してくれること+一番苦戦したのがドスバギィなんて事が無いよう祈りつつ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
えりぬすさん [2011/09/20 掲載]

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