モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 0pt
総合点
92pt

GOOD!

・オリジナリティ:またもや新しいことをしてくれたCAPCOMさんに敬意を表したい。ハンターはより便利な能力を持った。それが『臨時ポーチ』。これはとても役に立つ!前作であれば強い敵に準備万端で行き、それほど手こずらずにクエストを達成してしまい、剥ぎ取ると「アイテムがいっぱいです。」と言われ仕方なくなにか捨てようとするとどれもこれも勿体無いものだらけで捨てられず、迷っているうちに1分たって剥ぎ取れないことがしばしばあったのに今回はそれが無い!これで準備万端のままクエストに望めるので、初心者ハンターには画期的なアイデア。

・グラフィック:ちょっと気になるかな?程度で問題ない。しいて言うならちょっと荒い感じがしないでもない。ホントにその程度。

・サウンド:おなじみの「英雄たちの?・・・」みたいな曲は毎回作風に合わせて変わっているので期待通りいいものに仕上がっていた。なので5点!

BAD/REQUEST

・快適さ:解決する事ですが一応こっち側にしておきます。メディアインストールしていなければ驚くほど長いロード。買ってすぐインストールをオススメします。でもその長さは一度体感しておくべきかも。改善できるので4点。

・太刀、ガンランスが驚異的に強い:新しく追加された「鬼刃大回転斬り」と「フルバースト」の威力が半端ではなく、ガンランスに至ってはあるスキル(このスキル名を出すとこのゲームが面白くなくなってしまうので伏せますが)を持っていればガンランス無双が出来るほど。

・モンスターの弱体化:武器が全体的に強くなったのに対し、モンスターは全体的に弱体化してしまっている気がする。4人で楽しく緊張感を持ってクエストに向かうはずだったのにこの作品では緊張感がない。

COMMENT

・熱中度:モンハンの熱中度はシリーズを通して高いでしょう。今作も上位の最後の最後まで楽しめましたので5点。

・満足感:やたらと「2ndG」よりボリュームが少ない。とかモンスターが少ない。とかいう人がいますが私は大いに満足しています。古モンスターは少なくなった分ちゃんと新モンスターもいるし、G級が無い分ボリュームに関しては仕方のないことだと思う。なので5点!

大ヒット作『MOSTER HUNTER』の続編。非常に期待していたのですがあまり期待には答えてくれませんでした。しかしそれは私が期待し過ぎていただけで(筆者は発売前日に興奮して眠れない程期待していた。)普通に見ればちゃんとモンスターハンターの続編として機能してくれていたと思う。
ゲームのマンネリ化が進む中、それを防がんとする『CAPCOM』さんにはこれからもお世話になっていきたい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
NoBuNaGaさん [2011/04/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
92pt

GOOD!

PSPの代名詞とも言えるモンスターハンター
発売から今までちまちまやってきた自分のレビューです

・グラフィック
 PSPの中ではトップクラスなのでは
 OPムービーやゲームの中で見れるムービーは非常に綺麗です
 モンスターの質感や生命力を感じます。

・サウンド
 モンスターやエリアで違うBGMが用意されています。
 看板モンスターのジンオウガやナルガクルガ、ティガレックス
 強力なモンスターと対面、狩りの最中の緊張感を一層引き立てるような
 BGMは狩りを熱中させてくれます。

・熱中度
 発売日から今日までずっとやっています。
 あまりゲームをやる時間がない自分はちまちまやっているのですが
 これがなかなか空きません。
 前作までののモンハンはモンスターは異常な体力に攻撃力
 1匹討伐するのに30?50分は必要「狩りは辛く、しんどい」でしたが
 今回はそんなこともなくモンスターは強すぎず。
 硬すぎず弱すぎず、10分?20分でモンスターが討伐でき
 とても快適なバランス設定だと思われます。
 快適なおかげでモンハン好きに拍車がかかりました。

・満足感
 1人用に用意されているクエスト
 パーティー用に用意されているクエスト
 どちらもコンプリートするまでは結構な時間になると思います
 モンハンの醍醐味であるパーティーで狩りをするのもまた
 1人と違って違う面白さがあります。
 1粒で2度美味しいのはお得
 自分はとても満足です。

BAD/REQUEST

強いてあげるなら護石システム
MHP3唯一の汚点かもしれません。

よいスキルを求めるために護石が必要でそれは火山で採掘できます
ですがいいスキルが出る確立が万分の1単位とかなので
ひたすら火山で採掘をするはめになります

発掘ゲーです。スーパー護石ホリダーです。

COMMENT

PSP?3000使用

さすがに6ヶ月もすればモンハン熱も冷めてきた

なので客観的にレビューを・・・

1人でプレイするには限界がありますが
パーティーでやる分にはなかなか飽きないと思います。
このソフト1つで埃をかぶってた我がPSPが現役に戻ってきてくれました
PS3でのHD化なども含めて将来性のあるソフトだと思いますねー
アクションやRPG(やりこみ、作業)などのゲームをやってる人は
絶対にはまると思います、買って損はないと思うので是非!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
tomoさん [2011/06/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 1pt
総合点
91pt

GOOD!

 ・完全リニューアル!!

 前作のレビューで「リニューアルでお願いします」と書いたのだが、正にそのとおりに。行けども行けども新モンスター。ユクモ村のゆったりとした雰囲気も好き。戦いに疲れたら温泉でまったりというアイデアがいい。風呂の後は湯上りの一杯という自然な流れでドリンクを飲み忘れるという事もない。


 ・とにかく太刀が楽しい。

 刃が光るのがかっこよすぎる。いかにダメージを受けずに大回転斬りを当てるか、にこだわってプレーしているが、それがうまくいった時の爽快感は何物にも代え難い。クエストの中に武器が強くなっていくというアイデアはすごくいいと思う。赤まで強化した次の瞬間死んでしまいガックリというのもいい。移動斬りという反則技まで追加されガード不可という弱点が全く気にならなくなった。ハンマー、大剣、スラアクも楽しいが太刀で戦っている時が一番「ああモンハンやってるなあ」という気持ちになる。


 
 ・避ける楽しさ。

 理不尽な当たり判定が少なくなり、難易度も下がった事でモンスターの攻撃が避けまくれるようになった。避けて攻撃、避けて砥石、避けて体勢が整ってないモンスターに必殺の一撃で大ダメージ!!気づけば回復をほとんどしないままクリアなんてことも。へっぽこな自分でもかなりの爽快感が味わえる。上級者のプレーを見ていると、戦ってるというよりモンスターと息を合わせて舞っているようでもあり非常に美しい。


 ・クエストしながら収集。

 臨時ポーチ支給により持てるアイテムが多くなったのはうれしい。アイテムがいっぱいになってもキャンプにいるタル吉君に預ければさらに収集を続ける事ができる。クエスト中のアイテム取捨選択のストレスがなくなった。


 ・1クエストに時間がかかりすぎない。

 前作は面白かったがとにかく1クエストクリアするのに時間がかかり過ぎたし、50分がんばったあげくに失敗という理不尽さが当たり前だった。しかし今作は残り時間を気にする必要がなくなり気持ちに余裕を持ってプレーできるようになった。こやし玉の性能アップは快挙。


 ・狩りの楽しさ重視はいいと思う。

 難易度については簡単になりすぎてしまったが「とにかく狩りを楽しんでください」という作り手のメッセージをすごく感じる。モンスターはただマシンのように戦うだけでなく狩りの進行に従って様々な行動をとる様になり見ていて楽しい。ザコモンスターがぺたんと地面に座りこんでまったりしているのを見た時にはちょっと感動した。モンスターが暴れて起こる地形変化も楽しい。こういったリアルな世界観の追求という部分はまだまだできることがいっぱいあると思う。所詮プログラムで動かされているモンスターたちをその呪縛から解き放ち、より活き活きとしたモンハンワールドを構築していって欲しい。


 ・集団演習ソロ。

 これをやるといかに自分が適当に戦っていたのかがよくわかる。良いタイムを出すのはすごく難しいが、トライする度に確実にうまくなっていくのが実感できる。苦手なモンスターの苦手な攻撃を避けるコツを会得できたり、新たな武器にハマるきっかけになったりもする。


 ・アマツ。

 幻想的で息を呑む美しさ。戦っていても楽しい。音楽や鳴き声、クリアした時の「そして平和が戻ってきた」みたいな演出も好き。


 ・価格。

 5千円ちょっとでこんなに楽しめるとは。双剣などほとんど使ってない武器もありまだまだ狩りの時間は終わらない。

 

BAD/REQUEST

 ・壁がない。

 難易度を下げたのはいいが、フルフルのような初心者ハンターの壁になるようなモンスターが何体かいてもよかった。特にジンオウガ、イビルジョーはもっと強くてもいい。上位はもちろん下位でも武器の属性やスキルを考えないと厳しいキークエがあってもよかったのでは?


 ・クエスト。

 いろいろリニューアルに忙しくてそこまで手が回らなかったという事だと理解しているが、乱入が新しいくらいで変化なし。拠点防衛クエストは楽しいのでもっと増やして欲しいし、ほかにもアイデアはいっぱいあると思うので次回からお願いします。

 
・最初の1時間くらいがたるかった。

 本格的な狩りを始める前の準備期間だという事は理解しているが、正直あくびがでてしまった。チュートリアル的なクエストの中にももう少し工夫して何か入れられなかったか?また下位の最初の方のボスモンスターがあまりにもあっさり死んでしまうのも気になった。


 ・護石。

 批判は多いが護石システムは楽しい。クエストの最後に福引き的なお楽しみがあるのは良いしレアなのだからそう簡単には出ないのも納得。ただ火山だけでなくどのフィールドでも激レア護石が出るようにして欲しかった(詳しくは知らないが古びたお守り以外は期待薄らしいので)。お守り採掘ポイントでピッケルを振るう楽しみをどのフィールドでも味わいたい。


 ・集会所下位の意味が希薄。

 村クエ★5緊急クエストをクリアしたら上位に行けるようにして欲しかった。集会所下位を上位、集会所上位をプチG級くらいの難易度にすればちょうどよかった。同じ事をやるのは苦痛だったのでキークエだけチェックして集会所下位の残りは後回しという事になってしまった。


 ・ウラガンキン。銀レウス。

 ウラガンキンは身動きもままならないような重量系なのに素早すぎ。後ずさりしつつ必死で軸合わせして攻撃を当てようとしてくるのもなんか違う。鈍重だが喰らうとG級並みのダメージとかハンターが近付くのを待ってとかそういうキャラと思う。うんこを投げてくる亜種もイヤ。

 銀レウスはモンスターではなくもはや兵器。戦闘ヘリのようだ。能力というより性能といった表現が似合う攻撃もなんか違う。

 アグナコトルの軸合わせロケット突進は理不尽だがなぜか納得するのはやはりキャラに合った攻撃だからだと思う。人によって何に違和感を感じるかどうかはそれぞれなので難しいが上記2体についてはちょっと気になった。


 ・メディアインストールはもっと大容量でも良いのでよりロードが少なくなるようにして欲しい(おおむね快適でロードはあまり気にならないが)。


 ・農場入り口のネコに何度か話しかければある程度のアイテムは収穫できるため、特に必要な素材がない限り魚かごを引き上げに行ったりはしごを登って叩きに行ったりするのは面倒でやらなかった。結局勲章のためだけに拡張しただけになってしまった。

 
 ・大地の結晶そんなにいらない。クタビレタケ、霜ふり草もほとんど使った記憶がないがやたら出る。自分がガンナーではないというのもあるが、アイテムの使い道は複数用意して欲しい。上位は上位素材しか出ないようにして欲しい。上位で大地の結晶が出るとイラっとする。


 ・もっと投げナイフ投げたい。

 非常に面白いアイテムだと思う。支給率を上げて欲しいし、投げナイフクエストとかやりたい。

COMMENT

 ・3000使用。バグ技不使用(やり方知らない)。

 ・熱中度、満足度を5点にしたが「PSPが手から離れない」と言うだけで説明は充分でしょう。次世代機が話題になってるのにこれやりたさにPSPを買う人が後を絶たないというのは尋常ではない。ガンナーも楽しそうなのでまだまだやると思う。


 ・Gが出たら絶対買うが、データ引継ぎしたらクリアのマークがついてるクエストばかりというのは勘弁。完全新作をプレーするような気持ちでやりたいので下位からしっかり作って欲しい。


 ・やたら難しいモンハンはもういい。集団演習のタイムアタックのように制約をつける事で難易度を上げるという方向がいいと思う。でも次は激ムズになりそうな予感が。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ジビエールさん [2011/04/05 掲載]

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