モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 1pt 3pt 1pt 1pt 3pt
総合点
37pt

GOOD!

opの迫力がすごかったです。モンハンやったことない人がこれを見ると、どうしてもやりたいという気持ちになります。
グラフィックもまぁまぁよく、自分のキャラを作るのは非常に楽しいです。
モンスターも予想外な動きばかりで、テクニックを要求されます。

BAD/REQUEST

非常に作業ゲーです。ストーリーになんてものはみじんもなく。よけい作業ゲーになっています。
モンスターとの戦闘も手に汗握るものばかりだからよけい、新たなクエストをやるとなると、
嫌気がさします。心に余裕が持ちません。音楽もopがいいだけで、何時間もやっているのに、
ちっとも頭に入りません。
一番気になったのは本当に細かいところですが、ユクモ村のゲートにある、階段をプレイヤー
は普通にあるいているようにわたります。足が階段と合ってません。
致命的なバグもあります。
クエスト前のロードが長い。

COMMENT

友達に誘われて買いましたが、期待のし過ぎでした。これより優れたゲームはいっぱいるので、
売上とゲームの面白さは比例しないことがよくわかりました。まぁ次作に期待といったところだと思います。

PSP?3000使用しました。

プレイ時間:わからない(未クリア)
thisisapenさん [2011/03/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 0pt
総合点
36pt

GOOD!

個人的に良かったと感じたのはこんなところですね

?武器の種類がシリーズ最多

?オトモアイルーが2匹に

?オトモ装備の追加

BADと若干矛盾するところもありますが

BAD/REQUEST

?武器間のバランスが悪い
せっかくトライで絞って役割や特徴を強調したのに結局トライ以前と同じザマに

?攻撃力表示の変更と武具玉
どの武器種でも表示数値が同じだと味気ない
大剣と片手剣で攻撃力の数値が違うことが一撃に賭ける大剣と手数で補う片手という
武器の特徴をわかりやすく表していたのに
あと武具玉による一時的な強化とか必要ありますか?

?温泉とドリンク
いい加減ネコ飯ではマンネリということでこのシステムになったんでしょうが
アイデア先行で作り込みが追い付いてない感じがします
従来の食事効果を温泉とドリンクにわけることの必要の是非、配置場所の悪さ
脱衣の手間、ボリュームが増えたように見せるための温泉・ドリンククエの存在

?キャラメイクの幅の無さ
インナーや顔グラの選択肢が少なすぎですね

?乱入システム
わざわざ導入する必要があったのか謎なシステム
戦闘中にもう1匹登場とかのほうが乱入という響きに近いし
1頭狩猟後に登場だとただの連続狩猟と変わらないし
仮に乱入モンスターを狩猟しても特別レア素材が出やすいわけでもない
クエスト時間もそのまま引き継ぎアイテムも手持ちだけ、強さも通常クエより上
ただし狩猟に成功すればレア素材ガッポリとかなら意味があっただろうけど

COMMENT

【オリジナリティ】
新要素が結構盛り込まれてますが作り込みが甘い気がしますね
オトモ装備も結局素材集めて作ってやるというだけでやってることは同じ
温泉やドリンクはネコ飯のシステムを細分化して新システムのように取り繕っただけで
逆に使い勝手が悪くなってるし、温泉・ドリンククエはただの水増しですし
乱入システムに関しては存在理由がわかりません
従来のものを如何にも新システムのようにすげ替えただけな印象

【グラフィック&サウンド】
グラフィックに関しては可もなく不可もなくといったところ
悪くもないが特に良いといったものでもない
サウンドに関しては使い回しが多く、印象に残るような曲も無いのでイマイチ

【熱中度】
イマイチですね、経験者でもコレはと思えるような部分が少なかったので
難易度が低いことも手伝って経験者ほど飽きが早いかもしれません

【満足感】
個人的にはイチからの作り込みを目指したトライのほうが満足できました

【快適性】
ロードが頻繁にあるのでメディアインストールが無いとやってられません

【難易度】
シリーズで最も難易度が低いかと思います
全般的に明らかにそれとわかる隙を用意しすぎです
今までは戦闘回数を重ねることで自分で隙を見つけてたものですが
今作は初心者に合わせすぎたのかモンスターの隙が多いです
続投モンスターはともかく新モンスターには手こずるかと思いましたが
正直期待はずれもいいとこでした
オトモが2匹に増えたのも難易度の低下につながってると思います

総評としてはトライの焼き直し、もしくはトライ完全版って感じです
全体的なシステムはトライ準拠でそこに少し追加しただけ
発売前からわかってたことですが案の定亜種によるボリュームの水増し
トライで廃止した武器を復活させてのボリュームの水増し
これではトライがベータ版やテストプレイとか言われても仕方ないですね

そして恐らく3rdGが発売されて今作もベータ版ということになるんでしょうね

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぴっとさん [2010/12/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 1pt 2pt 1pt 1pt
総合点
36pt

GOOD!

●グラフィック
 ・ムービー含めグラフィックは装備やフィールド問わず細部まで作りこまれており綺麗。
 
●サウンド
 ・雰囲気も壊さずいいものが揃っている。

●アクション面
 ・武器(モーション)の種類の豊富さとその各モーション間で過度の強弱がないこと。
 ・当たり判定が割と見た目通り、一部理不尽さを感じる時もありますがよく調整されていると思う。
 ・毒・疲労・麻痺などの異常状態が蓄積なのはやっててバランスがいい。プレイヤーは1発で貰うが・・・。

●その他
 ・装備の豊富さ、これは単純に嬉しい。
 ・操作は複雑なようで単純、上手く作られている。
 ・オトモの装備を自分の装備を作った余りで作れるのは手軽でよい。

BAD/REQUEST

●農場
 ・存在意義はわかるがボタン連打マラソン。だるいだけ。ゲーム性皆無。
 ・いちいち挿入されるムービー(オトモ関連)。飛ばすだけだがいちいち読み込みがあって邪魔。
 ・せめて「まとめて」チェストへ等の操作ができてもいいのではないか。何年前のゲームだよと。

●UI
 ・アイテム使用欄に持っているアイテム(ほぼ)全てが出てきてしまう。任意で調整できるようにできてもよかったのでは?並び替えも面倒。

●アクション・狩猟周り
 ・モンスターが変われど持っている武器が同じなら間合いも立ち回りも変える必要がないこと。攻撃のバリエーションが似たり寄ったりすぎ。
 ・マップはいくつかあるが変わったからといってなにもかわらない。地形を生かすでもない、敵の行動が変わるでもない、ただただ平坦なマップばかり。マップだけかわって同じモンスターを狩るクエストとか存在意義不明。
 ・大型モンスターに捕食されようが範囲攻撃に巻き込まれようが愚直にプレイヤーに突撃してくる雑魚モンスター達。理不尽を感じる。
 ・属性はあってもいいがバランス悪し。火不遇すぎ、雷優遇すぎ。
 ・同じモンスターを狩るクエスト多すぎ、飽きる、だれる。
 ・少々武器の消耗が早い、好みの問題ではある。
 ・罠を見るとガン逃げするモンスター。予め予測して張っておく等の戦略的な使い方をしづらいのにこれでは・・・アイテムの仕様含め微妙すぎる。せめて回収可にして欲しかった。
 ・ダメージを与えていくと動作が遅くなったり疲労したり戦いやすくなるのにそうなればなるほど動作加速の怒り状態(?)になる。モンスターによってはその頻度が異常。1発殴る→怒り→収まる→1発殴る→怒り・・・。
 ・最初に触れたがモンスターのバリエーションの貧しさ。飛竜種・鳥竜種等でくくられたモンスターは代わり映えもしないしやって来ることもかわらなすぎ、モンスターの数は30?いるが体感では1/3以下に感じる。
 ・ゲームバランス的にプライヤー1対モンスター1で調度よいのに複数の大型モンスターが混在するクエストはもう少しやりようがあっただろうと思う。1匹がエリア離脱するのを待つはめになる、だるい。
 ・あんだけ好戦的ならモンスター側もマップまたいで追撃してきたりしてもよかったのでは?マップを分けているのは読み込み的な都合なのだろうしそれを感じさせないようにして欲しかった。エリア離脱休憩とかできるのは微妙。
 
●アイテム周り
 ・装備の種類はあれど防具なんかは付属の能力の強弱がありすぎて格差が酷い。
 ・一般アイテムの種類は多いが多けりゃいいってもんじゃない、いらないアイテム・使いどころがなさすぎるアイテムが多すぎ。
 ・装備生産に必要な数の素材集めは当然1匹狩っただけでは集まらない→作業狩猟
 ・装備一式の試着とかができてもよかったかなと思う。

●その他
 ・狩猟最大・最小体長更新! で?って感じ、実感もないし必要あんの?
 ・温泉・ドリンクマラソン。テンポ悪し。
 ・クエスト制なのは別にいいが、もう少し上のまで一気に選べたりしてもよかったのでは?同じのを無理やりやらされるよりもずっといい。集会のランク上げの時なんかはそれが顕著に感じられる。
 ・強い敵=高HP、高攻撃力・防御力で調整はどうかと。これのせいで一気に上位のクエとかをやれないようにしたんだろう。調整仕方が逆だろ。
 ・オンラインはバランス糞、今のままなら必要なし。馴れ合い専用の場。作業ゲー。

COMMENT

前作未プレイ。
1本のゲームを長く遊ばせたいのだろうが悪い方向に出すぎ、蛇足多すぎ。せいぜい村クエを半分以下にまとめたボリューム(各モンスター1回ずつ+闘技場形式の連続戦等の特殊クエ程度)がコンテンツの内容・ボリューム的に妥当。太く短くな内容なのにそれをそのまま細く長くしている。とにかく蛇足ばかり、出来の悪いMMOのようなネトゲをやっているような感覚。それら蛇足のせいでそれなりの良ゲになりうる要素を全て潰していると思う。
難易度も低すぎ、一般受けはそれ故いいのだろうがやはり物足りない。シングルでこのぬるさなのにこれをオンライン多人数でとか作業すぎ。
雑魚戦やらステージ戦やらを排除してボス戦にのみ特化したようなゲームデザインなのに肝心のその部分が・・・。最初の1匹、最初の1戦までなら楽しめるそんなゲームでした。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
SINKAさん [2011/01/31 掲載]

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