モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

■基本ベースはモンスター・フィールド、
 他にも多くの要素がMH3(tri-)。
 3rdでは新システム・新規モンスター・亜種追加、
  Pシリーズで誕生した「ティガレックス・ナルガクルガ」
  がパワーアップして帰ってきた。
 いままで亜種はただの色違いが多かったけど、
  こんどの亜種は原種+αが良くなった。
 新フィールドも追加し、ますます狩猟が楽しくなった。

■オトモアイルーが2匹つれて狩猟できるようになった。
 オトモアイルー専用武具があり、
 スキルも増えて補助的な行動がより良くなった。

■前作の2ndGより格段と綺麗になった、PSPの中で一番では。

■サウンド
 和の感じがとても良い。
 今回のメインモンスターの曲がカッコイイです。

BAD/REQUEST

*かなり多いです。

■難易度
 村・集会浴場下位は簡単で、
  ソロでも余裕です。
  少し易し過ぎるのでは?
 集会浴場上位は簡単と書かれている方が多いですが、
  3・4人プレイだと簡単でしょ。
  それはシリーズかわらないので。
 ソロで猫2匹参加だと武器にもよりますが、
  部位破壊をできるかぎりやって15分?25分前後なので、
  あまり30分・40分ダラダラやられるよりは
  この難易度でいいのではないのでしょうか?
 そろそろオンラインは1人?2人・3人?4人の
  難易度に分けて欲しいものです。

■集会浴場
 もう少し使い勝手を良くして欲しい。テンポが悪すぎます。
  自宅への武具の変更、武器屋への武具生産・強化に
  エリア移動が面倒臭いです。
 据え置機の集会所のみたいな感じでは駄目なんですかね?
 集会浴場に繋ぐ時に多少読み込みがあってもいいので、
  次回作では集会浴場のエリアを少し拡大をお願いします。

■クエストに関して
 村・下位で似たクエストが多いし、クエスト名も同じのがあるし、
  単体クエストなのに他に中大型モンスターがいると、
  複数クエストと変わらない。
 せっかくMH3(tri-)で狩猟不安定で他のモンスターが
  乱入するかしないかって緊迫感があったのに、
  乱入クエストってお知らせしてどうするの?

■中・大型モンスター
 新規モンスターの牙獣種、弱すぎます。期待はずれでした。
  tri-からの中・大型モンスターほとんどに亜種、そんなに入ります?
  亜種じゃなく完全新規を増やして欲しかった。
  面白いヤツがいるからいいですけど。
 レイア・レウスの○○○やディア○○出るのならコイツらじゃなく、
  他の既存モンスターにして欲しかった。

■小型モンスター
 エリア侵入後かなり離れてても見つかってしまう、
 ブナハブラ…tri-より攻撃してきませんか?ウザいんですけど。

■護石
 結局MH3(tri-)と何も変わらない…。
  今回もまた上位火山古びたお守り採掘ツアーになった、
  火山採掘のみになるので他のフィールドは?…。
 スキル2枠発生をなくし最大値を下げて、
  護石装備を2個装備できるようし、
  龍の護石がスキルの種類が多すぎるのでランク7を2種類に分けたりして、  
  他のフィールドでも違うお守りを取れるようにして欲しい…。

 まぁそこらへんはスタッフの皆さん考えて下さい。
 
■オトモアイルーには「万能」な行動を求めてませんが、
 シビレ罠の設置もう少しなんとかして貰えないですかね・・・
  壁際やエリアチェンジの手前に置かれても・・・。
 採取・採掘中に中大型モンスターがエリアに侵入してきた瞬間、
  スグに反応するので緊迫感が無いです。

■農場について
 広すぎるとか一括で栽培・採取・採掘とか書いてる方がいましたけど、
 こんなもんでしょ?
 下位後半や上位前半になるとほとんど利用しなくなるので。
 利用するのはハチミツぐらいじゃないですかね、
 あと買って補充するでしょ皆さん。


*他にまだありますがこのへんで。

COMMENT

据え置機4作品、
携帯機MHP以外の作品をプレイ済み
(MHFはPCで上位まで)
PSP-3000使用 メディアインストール済

BADにいくつか上げましたが、
それでも楽しいことは間違いないです。
色々な所が改善されてたり、
tri-のここが良かった所とかがありますし、
まだまだ進化できそうですね。
3人以上だと簡単に終わってしまいますが、
初心者でも楽しく狩りができるようになったと思います。

300万本突破、おめでとう御座います。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
どんちゃんさん [2010/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

■武器バリエーション、新モーションの追加
シリーズを通して最大の武器種類になっており、
それぞれの武器の特性を生かした戦い方が出来るので、
非常にやり込み度が高いと思います。

■カメラワークの改善
以前あった壁を背にするとグラフィックで視界が完全に消える事が無くなりました。
これで追い詰められても戦いやすくなりましたね。

■音楽が良い
これはシリーズ通して言える事ですが、音楽がやはり秀逸。
皆さん書かれていますが、ジンオウガの曲等はプレイしていてわくわくします。

■全体的なシステムの調整が素晴らしい
ロード時間、グラフィック、キャラのモーション、項目選択のしやすさ等は、
やはり人気シリーズだけあってかなり細かに調整されており、素晴らしいと思います。

BAD/REQUEST

■装備がダサ過ぎ
特に男性用。
ギャグ狙いかと思えるほど格好の悪い装備が非常に多く、
組合せの選択肢の幅をかなり狭めているように思います。
性別は一度決定すると変更できない為、ダサくてもやり続けなければいけないのは苦痛です。
又、せっかく世界観が和になったにもかかわらず、
和っぽい装備が殆どなく、個人的にはがっかりしました。

■亜種が亜種じゃない
行動、属性が少し追加、変更されている程度で、ほぼ無印の敵と変わりません。
もう少し大きく変えて、バリエーションの幅を広げるべきではなかったのでしょうか?

■面倒なクエストが多い
ドリンククエ、温泉クエは果たして必要だったのでしょうか?
面倒が増えるだけだし、ドリンククエなどは称号目的以外であれば、
似たような効果のドリンクが増える事が多く、全部やろうとは思えません。
単純にHRが上がる時に同時に増える等で良かった気がします。

■使わないor使えないアイテムが多すぎる
集めり合成したは良いものの、殆ど使う価値の無いアイテムが多すぎます。

■3経験者には物足りない
3をやっている方なら分かると思いますが、追加要素が少なすぎます。
「3は3rdの踏み台」と言われていましたが、本当にその通りになっていて、ちょっと笑いました。
また、Gを見越した設定にしすぎです。悪く言えば出し惜しみしすぎ。

COMMENT

悪い所の方が多くなってしまいましたが、基本的にシリーズ通して大好きな作品です。
改善してほしい所は多く、熟練者には物足りない所もありますが、
十二分に楽しめる作品でもあると思います。

Gで又興奮させてくれる物を作ってくれると期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
しょぼしょぼさん [2011/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
63pt

GOOD!

・シリーズ最多の武器種の搭載
これまでの武器に加え、トライからスラッシュアックスの登場
12種類もの武器の選択肢は初心者だけでなく、経験者にとっても「今度はあの武器も使ってみようかなぁ」という挑戦心を芽生えさせるいいきっかけになったと思います
これだけの種類が今回は用意されているので、折角だから自分も普段より色々なものを触ってみたくなりましたし、最終的に半数以上もの武器種に触れる事となりました

・名前について
ハンターの名前に使える文字種がこれまで英数字だけだったのに対して、今作でもフロンティアと同じく漢字、カタカナ、ひらがなも使用可能になりました
さらに自分好みな名前に出来るようになったのは喜ばしい事でした
今後も名前はこの仕様でお願いしたいです

・マイセットのシステム
マイセットを登録した場所は、登録した時点の装備状態でキープされるようになりました
これにより今までイチイチ装飾品を付け替えたり、余分に生成する必要がなくなり快適になっています
以前からの悩みの種の一つだったので、痒いところに手が届いた気がしてとても親切な変更でした

・グラフィック
PSP基準では最高峰の部類に入ると思われます
PS2時代と遜色無いくらいに鮮やかで美しく描かれているように見え、感動しました
砂漠や孤島のフィールド等で見上ると、満点の星空に流れる星がとても綺麗です
モンスターのポリゴンの質感も滑らかになっていました

・サウンド
新フィールド渓流の汎用戦闘BGM「陽昇る水景」
対ジンオウガ戦闘BGM「閃烈なる蒼光」等、新規収録のBGMには感服しました
その他トライから引き続き使われているBGM群も、狩猟風景を盛り上げてくれるものとなっています

・その他
モンスターの当たり判定の改善(見た目のままの判定)、護石によるスキルの多様性、カメラワークの改善、オトモアイルーの二匹までの同行可能などの追加、改善要素がこれまでのシリーズで感じた不満や希望に対して、適切かつ丁寧なアプローチが成されていたのは感激です
ただ、護石システムだけは完璧でも無い印象
詳しくはBADにて後述

BAD/REQUEST

・ボリューム不足
一番の不満点がこれです
一つの武器だけをひたすら使っていたなら、飽きが早いと思います
GOODで色々な武器を使い始めたと記述しましたが、主にこれによるマンネリの解消の為でもあります
武器種は多けれども、派生は少なし
モンスターの少なさは始めた当初気にもなりませんでしたが、結果的にモンスターが少ないとそれに伴って装備の数も少なくなるゲームがモンハンでした
ソース元のトライに比べれば随分マシな印象でしたが、PSPのモンハン最高峰たる2Gの後継作品である以上、グラフィックを落としてでもいいからここはもう少し頑張って頂きたかった

・亜種モンスター
2Gまでにも様々な亜種モンスターが登場しました
「水増し」と揶揄されながらも、その亜種モンスターにより装備のバリエーションが増えていたのもまた事実です
が、今回の亜種モンスターはその動きこそ原種から変化があるものが増えたものの、根本的には水増しのままでした
亜種モンスターだけしょっ引いてしまえば、それは一目瞭然です
ここまで亜種でごまかすというなら、新規のジンオウガやドボルベルク並びに、イビルジョー、アルバトリオンのトライ強ボス勢にも亜種の存在を徹底して頂きたいものです

・上位クエストのお邪魔キャラ
やれジンオウガへ行けばクマが出て邪魔してきたり、アルマジロを狩ろうと砂漠へいけばボルボロスと初期配置エリアが同じだったりと、とにかく上位の単発狩猟クエストにはうんざりするくらい何かしらお邪魔キャラが居ます
出難い素材のため仕方なく連戦を覚悟しなければいけない状況に於いて、これらの存在が結構目障りです、「まだ素材足らない・・・また行かないと」って時に激しくやる気を削がれます
それもわりと短時間で合流してくるもんだから急いでメインターゲットとの戦闘を中断して忙しなくこやし玉をお邪魔虫に投げつけにいかなければなりません
これを無視して戦闘を続行するのは、ソロプレイだとかなり面倒です
この手のサプライズ要素は、マルチプレイ限定出現とかには出来なかったのでしょうか

・難易度
難易度が高いことで有名な本シリーズですが、今回は新規層獲得の為かやけにモンスターが弱くなっています
特に村クエストの方はそれが顕著で、弱点属性の考慮なんてあったもんじゃなく何か強い武器一本あればだいたいどのモンスターも簡単かつ短時間で捌くことが出来ます
看板モンスターであるジンオウガこそ、最初のとある場面で乱入してきた時は、これまでのシリーズの先入観から撤退を余儀なくされる程の強豪に思えましたが
彼の本狩猟クエストをやると初見でも15分程で簡単に討伐出来てしまいます

「強い」筈の看板モンスターとしての凄さが全然伝わりません
後になって公式自ら「今回はヌルめにしてある」というコメントをしていた事を知りましたが、村クエどころか上位クエストまでもがその考えに汚染されているのはどうなんでしょう

例えばアルバトリオン討伐にソロで30分かかったとして、四人で行けばざっと5分から10分未満程度
ジンオウガですら大して腕の立つ事もない四人でも5分未満で討伐が容易なんです
一人で上位回した場合は時間こそかかりますが、ほど良い難易度と許容はできます
ですが、マルチプレイで狩猟を行った際の劇的なモンスター弱体化はいただけません
わたしの知りえる限り、「マルチでもハラハラする」ようなゲームだった筈です
こんな現象に対して、例えG級が無くとも「マルチ時はモンスターの体力や攻撃力に上方補整」をかける等してバランスを程よくしなかったのは問題だと思います
紙粘土のような脆いモンスターを狩っていても、次第にだれてきます
完全に調整不足、マルチプレイのあり方に疑問を持たざるを得ない事に

・護石システム
上で紹介したように、護石と呼ばれるものがトライに同じく今回追加されました
これ自身で特定のスキルポイントを補ったり、あるいは特定のスキルを発動する事が出来るというメリットがウリです
しかし、「このスキルでこれだけのポイントの奴が欲しいなぁ」と期待に胸膨らませ火山のフィールドにピッケル担いで、護石の元となる「お守り」を掘りに行くわけですが・・・

何千何万通りものパターンの中から完全にランダム入手制となっているので、いざこの採掘作業に勤しみ、出るまで掘るぞとムキになると本来のモンハンとしての姿が完全に無くなってしまいます
何百何千とクエスト行って延々とピッケルを振るって、「次こそお目当てのお守り出てくれ」と哀願しながらPSPと睨めっこするのは精神衛生上大変よろしくないことです
長年、物欲センサーなるシステムで素材が得にくいような設計となっているモンハンですが、この採掘作業の間はより際立ってプレイヤーの心をねじ伏せようとしてきます
最悪のコンボだと思います

救済措置はいまのところありません
いつかお守りが大量に入手出来るようなクエストの配信があるのでしょうけど、ゲームのメイン部分でもないところでそこまで莫大な時間をかけるのはそもそもナンセンスです
ユクモポイントと鉱石だけが溜まっていきます
交換できるようなシステムが欲しかったです
あわよくば、この護石システム自体を以降廃止の方向で

・その他
スタミナシステムも、トライから健在です
これもトライをやってる時はそんなに気にならなかったし、寧ろ好印象だったんですが、モンスターが増えるとそうもいきません
2Gでは畏怖し敬服していた筈のティガレックスはバテると突進して必ずすっ転び、ジンオウガはだらしなく立ち止まり呻き、その他のモンスターも動きが止まるものが殆どで攻撃がサクサク入る
減気効果の攻撃の存在もあるので、重要な要素とは思いますが
やはりこれも難易度を下げる要因のひとつだと感じました
以降のシリーズで廃止、あるいは効果時間が短くなっていてくれれば良いかと
転んだティガレックスのなんとも哀れで無様なことか・・・シリーズ初登場時の威厳ゼロ

そしてバグが目立ちます
端材というアイテムを無限に増やすことが出来たり、それを売ることでお金に困らなかったり
デバック不足としか言いようの無い異次元へのすり抜けバグが複数のフィールドで存在したり
モンニャン隊を出した後、砂漠やアマツマガツチ戦でのマルチプレイによる異様な処理落ち
容量をフル活用してる割には中身が薄く、挙句こんな目立つ不具合まで残したまま発売に踏み切ったのはどうしてなのか

COMMENT

悪い部分もかなり目立つ今作ですが、決して面白くないわけではありません
なんだかんだで没頭していましたし、660時間まで遊んでから売却しました

モンハン然としたクオリティの元、経験者も初心者も遊びやすくなっている印象です
客層のニーズをこれまで以上に理解しようとした、意欲的かつ革新的な作品だったと思います
PSPソフトの中では、間違いなく当たりの部類です
ただ、それでもわたしは2Gを超えるには至らないという評価を下しました

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
BANSHEEさん [2011/02/05 掲載]

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