GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/02/04 |
価格 | 5,229円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 5pt |
69pt
GOOD!
・オリジナリティ
ゲームの基本となる流れは、MHとそう変わりありません。ですが協力要素がMHよりも充実しており、その内容と世界観が相まっているので4ポイントとしました。
特にバレットエディットは斬新ですね。
仲間同士で奇抜なバレット作りを競うもよし、単純に強力なバレットで競うもよし…
MHの良い点を受け継いでなお独自性が生まれています。
・サウンド
民族音楽のようなものから古めの戦隊モノのような音楽までありますが、どれも耳に残る出来です。
私は「嘆きの平原」のBGMとピター戦でかかるボーカル付の曲が特に印象に残りました。
・熱中度
バレットエディットをやり始めるともう止まりません。作り方も簡単ですし、自由度も高いです。
もちろん戦闘も熱中できますが、それはBADの方に書きます。
BAD/REQUEST
・グラフィック
アラガミのグラフィックは普通ですが、人物のグラフィックは並以下です。
それと動きも良くはないですね。
体をブンブン振り回すコウタに、違和感を覚えました。あんな動き、人間はしません。
・熱中度
戦闘に関して書くなら、とにかく忙しいです。
攻撃、回避、素材の回収を休むことなくしなければなりません。
熱中というよりは、気を許す暇がないと言った方が良いでしょうか。
そして当然の事ですが、MHのようにレア素材という物がこのGEにもあります。
しかし、そのレア素材の多いこと!
出にくい素材というだけならばまだいいです。
このゲームは基本的に「複数VS複数」が基本になるので、単独で戦える敵は後半殆どいなくなります。つまりあるアラガミの素材が欲しくても、そのアラガミが出るミッションは他のアラガミとセットになった物しかない、というパターンが大半を占めるのです。こうなれば否が応でもその複数討伐ミッションをこなさくてはなりませんね?
その討伐ミッションが楽しく遊べるものであればまだ良いです。
しかしこの「複数VS複数」の難易度の高さと言ったら!
まずアラガミ同士を分断させるのがかなり難しいです。他のアラガミに見つからないように奥まった場所で戦っても、見つかる確率はかなり高いしょう。広いところで戦えれば良いですが、
残念ながらそういった場所は殆どありません。
しかも分断が不可能と言っていい「円形」のフィールドもあるので、
1体1体を慎重に倒していくという作戦はほぼ不可能といって良いでしょう。かろうじて1体はなんとかなるレベルです。
複数討伐が難しい理由はこれともう一つあります。それは「NPCに指示が出せない」という事。
体力を回復する為に、今いる場所から離れて餌場に行こうとするアラガミがいるとしましょう。
しかしその餌場に別のアラガミもいるので、
別のアラガミがその餌場を去るまでその場に待機していたい…というシチュエーションがあったとします。
この場合、NPCは堂々とその餌場に向かうアラガミについて行ってしまうのです。
プレイヤーは主人公ですし、「待機」や「攻撃」が出来る立場にもあります。
しかし戦闘の支持が出来ないせいで、殆どの場合
戦闘が泥沼化してしまいます。
これはもう残念という他ありません。
以下の理由で、結局は泥試合を何戦も重ねなければ良い素材は手に入りません。
しかし良い素材を手に入れるという事は、
より良い装備を作ると言う事でもあります。
刀身、銃身、装甲、強化パーツ、服等…
沢山ありますね。
しかし!
どの装備も色違いばかり。
刀身に至っては絶対数こそ多いものの、
刀身の形に限って言えば20種類も無いのでは?
かっこいい武器を作る為に頑張ろう!という気にはならず、アラガミを早く倒せるような性能の良い武器を作る為にやろう…となってしまいます。
モチベーションなんて上がりません。
仕方なくやる、という思考に陥った時点で一旦このゲームから離れることをお勧めします。
購入者様各位。
COMMENT
「食材は良い物ばかりだが、味付けや調理方法が滅茶苦茶」
そんなゲームです。
やっていてストレスのたまる「やりこませゲー」ですね。
ベースとなる部分がとても良いだけに残念な面が多く見られました。
改善点や悪い面はBADに書いた物以外にも沢山あります。
しかし体験版の配布から製品版の修正までの一連の流れ、これは凄いですよ。
スタッフの皆様お疲れ様でした、と心から言いたいです。
次回作に期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
64pt
GOOD!
・神ストーリー
まず何回も繰り返して遊べるミッションとは別にストーリーモードがある
そして毎回最終回な熱い厨ストーリー(好みにもよるが)
・音楽が神
OPアニメも用意されており、戦闘中に歌が流れる場所もある
・オリジナルバレット作成
多分このゲームの一番おススメできるポイントである
自分で弾の起動をいじったり、どのタイミングで弾を飛ばすかなど決められる
どんな弾を作ろうかとイジるだけでも結構遊べる
・カメラマン
エイムモードのカメラ切り替えなどカメラ設定が好みで調整できる
壁際でも違和感無く、ゲームがすすめられる
※ミッションクリア(ボスが倒れる)時に画面が黒くザラつくバグがたまにあるが…
・グラフィック
背景はもちろん、敵グラフィックもPSPでは神レベル(キャラの骨格は少し変だが…)
敵もただの色違いではなく、部位に多少の変化がある
武器や服もガチでデザインされたものが多い
・やりこみ
BAD/REQUEST
・モンハンの完全パクリゲー
面白いから許されるだけであって、叩かれても可笑しくない作りになってる
堕天=亜種 結合破壊=部位破壊 素材からの装備製作 武器の強化派生 等々
打撃系統や属性、部位による弱点までモンハンのパクリには吹いた
・バグの多さやプログラムの荒さ
このゲームにデバッカーは居るのかと思うほど色々酷い
売値と買値の金額設定のミス マルチ時の接続エラー 敵の当たり判定 不可解な敵の動き
エラーが出ても撃てる弾丸 敵の攻撃方法とダメージバランス(弾丸よりケツの方が痛い)等々
・ボリュームの少なさ
キャラのカスタマイズ、ボイスの少なさは神(NPCと被りまくり)
武器の強化派生先、マップの数、服も色で数を誤魔化してる感が…
弾の種類ももう少し増やして欲しい感じがある
※それと反比例して敵の種類(色違い含むが)は多いのは良い
COMMENT
・個人的に…
モンハンとぷすぽを足してバレット作成を加えたゲームと認識
1ミッションのクリア時間は3?15分くらいでサクサク終るので、時間の無い社会人でも遊べる
マップが1マップで構成されてるので休み無く戦う事になるが、逆にマルチ時の戦略性は有る…と思う
リンクエイドと言う機能のお陰で乙っても共闘感がある
モンハンに類似してるのでモンハンと比較してしまうが、これはこれで有りゲーだと思う
良い意味で今後に期待な作品である
カプコンが黙認すれば2も出るかな?…
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
シナリオ&世界観 ……モンハンと違って明確な目的がある。モンハンに馴染めない自分がこのゲームを楽しめた理由の最大の理由だと思う。世界観は最近なかった”終末世界”モノ。壊れた人類文化の後をステージに持ちこんでいる辺りは題材としてぴったりだったかもしれない。
キャラクター ……声優さんのキャスティングもあるが、自分以外の主要キャラクターは”キャラが立っていたと思う”。それぞれが悩みを抱え、目の前の苦難に立ち向かい、苦しみながら選択していく姿に感情移入ができた。”エヴァンゲリオン”のキャラクター心理と重ねてしまうところが多かった。
音楽 ……とてもよかったと思う。コーラスが付いている曲はどこか宗教っぽくって、”神”を意識させる世界観を創り上げていたと思う。大型の”アラガミ”戦は時間がかかるので緊迫感を高めるテンポの速い曲より、こちらの方が成功のような気がした。
1ミッションの制限時間が長くても30分と短いので、一日、1ミッションとか2ミッションとか、マイペースで遊べるのは嬉しい。ここはライトユーザー向けか?
中には手こずるミッションもあり、試行錯誤で成功を見出さなくてはならないものもあり、ヘビーユーザーに向いている部分もある。
BAD/REQUEST
ゲームシステム ……モンハンと違って、仲間の活躍はミッション成功の可否を分ける。しかし、自分の防御力の低さは理不尽なものを感じざるをえなかった。明らかに防御力に関しては仲間の方がはるかに高いと思われる。自分の操作キャラクターは運が悪ければフルHPに近くても一撃で死んでしまうこともしばしば。キャラクターが成長する要素がない以上、装備で補わなくてはならないのですが、装備で補えるようなレベルではなかったと思う。戦闘不能者を救出する”リンクエイド”というシステムがあるのだが、成功するとHP半分を引き換えにするため、リンクエイド成功後に戦闘不能という悪循環が繰り返されるもしばしば。また、脇役は回復剤を使用できるが(使用回数は決まっている)、スタングレネード、ホールドトラップなどの足止めアイテムは使えない。これはAIを組む複雑さに起因すると思われるが、使えるようすれば臨場感は上がるのではないだろうか?(敵をより強くする必要性がでてくるかもしれないが…)
同時に大型アラガミを2体、3体、4体と相手にしなくてはいけない状況に直面する場合があるが、逃走を図って立て直しを図ろうとしてもなかなか成功しない。スタングレネードやホールドトラップで足止めしても、仲間が攻撃を続けたり、直ぐに撤退してくれないために再発見されてしまうのだ。この辺りは貴重な戦闘時間を消費して”逃げている”わけなので、高確率で逃走を図れるようなアイテムなりを用意してくれていても良かったと思う。(まぁ、戦闘地域をコントロールするのも含めての仕様なのでしょうが…)
切断、貫通、粉砕や、火、氷、雷、神などの属性。どのくらいの効果があるか分かり難い気がした。同時に□斬り、△斬りもしかり。
相手のHPが表示されないという仕様で、どれだけ重要な要素なのかが検証し難かったと思います。
CMで「狩りはここまで進化した!」となっていますが…、やっぱり”モンハン”を指して言っているんだろうなぁ?。ハイスピードバトルみたいな表現をしていたと思うのですが…モンハンと比較して、それほど差があるとは思えませんでした。
総じて内部パラメーターには不満がありました。
COMMENT
「PSP-3000使用」
少しでも興味を持たれたならば、一度は購入してプレイしてもらいたい。
次回作は是非作って欲しい。
できれば据置HD機で遊んでみたい。
(※ボイスチャットなどのハードルが超えられるならば…やっぱりこの手のオンライン・ゲームはコミュニケーションが必須。MH3みたいに戦いながらチャットなんかできないからね…)
無理だったら携帯機の方がいいかもしれない…
エンディングの”シオ”と”ソーマ”のやり取りは泣けちゃいましたね。
OPのアニメとOP曲も好きでした。
次回作では”実は生きていた????”が登場!
とかだったら面白いんだけどなぁ。敵でも味方でもいいけどねぇ?