モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

MHシリーズはPSPのみプレイしています

・モンスターの大部分が一新
これはWII版のtriからと思いますが、既存のモンスターの大部分が消え
新規追加のモンスターに置き換わりました。
一部モンスターはそのままですが、モーションの新規追加がされています。
流石にマンネリ気味かな?と思っていたのでこれは嬉しいです。


・モンスターの当たり判定の変更
特にティガレックス等、旧作から引き続き登場のモンスターで顕著ですが
当たり判定に大幅な変更が加えられており、かなり戦いやすくなっています。
どう見ても当たっていない攻撃で吹っ飛んだり、ほんのちょっとの身じろぎで
尻餅をついたりすることはほぼなくなったので、ストレスを感じません。


・オトモアイルーを連れて行ける
ソロプレイでも2匹まで連れて行ける、ソロプレイ時の頼もしい味方です。
攻撃ではあまり役に立ちませんが、結構な頻度でターゲットを取ってくれるため
理不尽な起き攻めを防ぐのに大貢献してくれています。


・その他細かい部分
カメラワークの変更、武器の追加、アクションの追加等々、細かい部分に
追加、変更が加えられています。

BAD/REQUEST

・モンスターの行動
特に様々な大型の敵が使ってくる後ずさりがかなり不自然です。
どれほど鈍重であろうと脚の構造的に難しかろうとささっと後ずさり
挙句そのまま流れるように攻撃を行ってくるものもいます。

また、新規の敵と既存の敵の追加モーションは、攻撃中は隙が少ない代わりに
攻撃後は隙だらけ、といった攻撃ばかりであり、過去の作品のように
敵の攻撃中にも見切ればダメージを取りにいける、といった戦い方が
非常に難しくなってしまっている気がします。

また、大型モンスターが近くで暴れているのにこちらを執拗に狙う
小型モンスターも相変わらず健在。大型モンスターが回復行動で食べたりする
草食獣までこっちを一心不乱に狙うのは凄まじくちぐはぐな感じを受けます。


・フィールドオブジェクトが判りにくい
水没林マップなどで顕著ですが、あるマップでは上を歩くことが出来た倒木が
別のマップでは進入不可能な扱いになっているなど、地形が判りにくいです。
いかにも入れそうな穴、乗れそうな斜面に乗れなかったりと、マップの境界線も
非常にあいまいで、判りにくいものが多くなってしまっている気がします。


・オトモアイルーのルーチン
例えば、戦闘はしないで採取専門、という説明のオトモを連れて行っても
近くにある採取ポイントを無視して遠くの敵に近づいて敵対させ
その後戻ってきて採取を始める、といったような意味不明な行動が目立ちます。

また、懐いていないと積極的に行動せず、すぐにサボるというのはわかりますが
大型モンスターのすぐ目の前でさえ横になってサボり始めるのはどうかと…。


・農場が非常に不親切
今回は農場がとても広いのに、施設数が今までとそれほど変わらないため
一つ一つの施設を巡るのに無駄に手間がかかります。
管理人に話しかければ大型の施設をその場で使うことが出来ますが
小型の施設はそこからでは使えず、全部の施設を使いたいのなら
結局は農場の中を走り回る羽目になります。
全施設を利用しようとすると、それだけで5分ほどはかかってしまうのでは…。

COMMENT

PSP-3000使用

これまでの作品から形を変えた、マンネリ打破の意欲作といった感じを受けますが
やはり新規追加部分には練りこみの甘さも感じてしまう出来になっています。
ただ、それでも並のゲームよりはよほど面白いと感じるのは流石のMHシリーズです。

一人でも十分遊べるゲームではありますが、一番の売りはやはり協力プレイ。
最近はオンラインでつなぐ手段も増えてきているので、近くにプレイしている
人間がいないという方も、ぜひ一度やってみてもらいたいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
割と暇人さん [2010/12/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
66pt

GOOD!

フロンティア2年、P2GをG級クリアほどの経験者です。

オリジナリティ
モンハンというゲーム自体はオリジナリティ満点だが、MHP3となるとどうだろうか。
進化はしていると思うが。

グラフィックの向上
携帯機で十分じゃないかと思わせてくれる。

スラッシュアックス実装
これはトライを元にしているから当たり前なんだが、
トライやってない自分としてはスラッシュアックス楽しい。

サウンド
特に耳に残らない。邪魔でもない。

熱中度
これはさすがモンハンだけあって高い。ずっとやっている。

BAD/REQUEST

残念ながら悪い点がいくつかある。
他の方と重複する部分もあるのだが、

いわゆる大型(中型含む)モンスターの軸合わせ行動がひどい。
なんとゆーかすごく不自然。いつまでもプレイヤーの横で角度を変える動作をやっていて、
最初は「いつ終わるのだろうか」と思った。
モンスターのほうが攻撃力も防御力も体力も優っているんだから、
そこはムリに軸合わせせずにある程度適当に攻撃してほしい。
テクニカルな動きは、攻撃力も防御力も体力も劣っているプレイヤー側がやるもの。


上位にあがった途端、難易度が半端ない。
完全にソロハンター涙目の仕様にしてしまったんだね、カプコンさん。
採取以外のほとんどのクエストに2匹以上の大型(中型含む)モンスターが登場する。
オンライン可能とはいえ、フロンティアのように

「大勢がその場にいて」「あらゆるクエストに参加したり募集したり」「放置したり」

が自由に行えるわけではないのでソロハンターの事も考えて欲しかった。
せめてほとんどのクエが複数になるのはHR6からにするとか。

単体でも敵が強い→複数いるからさらに強いし時間かかる→上位装備作らないと厳しい→
上位装備作るためには上位モンス(主に大型中型)狩らないと→ループ


トライから実装のお守りシステム
最初は非常に夢のあるシステムだと思ったが、神憑り的なレアお守りがないとまともなスキル組めないのは終わっている。お守りマラソン3日目だが全然まったくヘボイお守りしか出ない。
基本的に作業ゲーなのにさらに拍車がかかった。


リオレウス
いい加減に空の帝王的な通り名はやめませんか??
ただ逃げてるだけだから。


最後に
これはフロンティアやってた時からずっっっっっっと要望出してるんだが、

敵がエリアチェンジする→追いかける

当たり前の行動だと思うんだが、敵モンスがエリアチェンジしきれていない場合に
背を向けると「逃亡」のモーションになる。スタミナがんがん減る。
空飛ぶモンスなんかはマップ間の道通らないし、隣にいかないことも多いので、
追いかけようとすると背を向ける形になってしまうのは多々あることだと思う。
逃げてんのはこっちじゃないんですよ、カプコンさん。
足引きずってヒィヒィ言いながら逃げようとするモンスであってもこっちが逃亡モーションなのはおかしくないか?
いい加減改善してください。

COMMENT

そろそろカプコンが道を間違えだした気がしてならない。

「いつでもどこでも」が携帯機のいいところであって、常時同じ場所にあってインターネット接続しているPCゲームとは違うということに早く気づくべき。
パーティを大前提にしてはダメです。


まぁまだ今のところおもしろいが、出るであろうMHP3Gで上記が改善されていることを願う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
モンハン愛好家さん [2010/12/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

【3(tri-)ベース】
モンスター、フィールドに始まり、他にも多くの要素が3(tri-)ベースです。
個人的には2ndGよりも3(tri-)の方が好きだったのでこれはプラスポイントですね。

その変わりですが2ndGからの要素はそんなにたくさんはありません。
モンスターも2ndGのものはほぼ全リストラされてます。
人によっては2ndGの方が良かったと思うかもしれませんが、これはマンネリ化を回避するために避けて通れない道として目をつむりましょう(><)

【亜種の追加】
3(tri-)にもいたモンスターにはほぼ全てに亜種が追加されています。
亜種は水増し感もありますが、いないよりはマシですよね(笑)

それに3rdの亜種は2ndGの時のものよりも通常種との差別化が図られており、ただ色が違うだけの水増しモンスターという感じはあまりしないです。

【アイルー関連が大幅強化】
クエストに2匹まで連れて行けるようになったりだとか、アイルーも武器や防具を変えれるようになったりだとか、攻撃や笛を吹く頻度が上がって凄く役に立ったりだとかとにかく凄いです!!
あと細かいところですが、オトモスキルの数がかなり増えたにも関わらず、オトモスキルの仕様が若干変更(スキルレベルがついた)されて死にスキルがあまり無いのもいいと思います。

【集会浴場】
このシステムのおかげでマルチプレイ時に猫飯食うためにいちいち自宅に戻る必要が無くなりました。
またステータスアップと猫スキルが別々になり、ステータスを上げるだけなら無料なのも序盤は嬉しかったですね。
あと猫スキルで激運を狙って付けれるようになったのは何気にでかいです(笑)

【その他良かった点】
・樽宅配システム
・臨時ポーチ
・水中戦廃止
・端材増殖バグ

一番下のは良いところで挙げていいのか微妙ですが、このバグのおかげで消費アイテムをケチらなくてよくなったりとか、素材はあるのにお金が無くて武器、防具が作れないって自体がなくなったので個人的には○です。
まあどんなバグでも受け付けないって人には逆にマイナスポイントになるんでしょうけど・・・



本当は他にもまだまだ良い点はたくさんありますが、3(tri-)と共通する部分は挙げません。

BAD/REQUEST

【弱体化武器の存在】
2ndGからみると全ての武器が強化されていますが、3(tri-)からみると弱体化した武器も存在します。

まずは太刀が気刃斬りを使うたびに練気ゲージを消費するようになったため気刃斬りを連発できなくなりました。まあこれは2ndGの仕様に戻ったと思えば割り切れる程度ですが。

次にスラッシュアックスの斧モード時の移動速度が落ちた(気がする)。
以前は移動速度の違いから斧モードを好んで使っていましたが、今作では移動速度の差が縮まったので剣モードも積極的に使うようになりました。
これも斧と剣のバランスをとるためと思えば十分に割り切れます。

そして何より1番酷いのがハンマーの弱体化!!
溜め時のスタミナ消費量が増えて、さらにスタンさせにくくなってます。1撃のめまい値の蓄積量が減ったのかな??
3(tri-)でハンマーを愛用していた私には正直ショックでしたね。
今では「3(tri-)のハンマーが強すぎたんだ」と自分に言い聞かせて我慢していますが(苦笑)

【部位破壊が難しい】
これは3(tri-)にも言えることなのですが、モンスターが無駄にでかくて尻尾になかなか攻撃がとどかないだとか、小さいうえに普段は高い位置にあって攻撃が届きにくい頭だとか、とにかく部位破壊がめんどくさい。
攻撃が空振りしたり狙った所とは違う場所にあたったりしてイライラすることが結構ありました。
素直に罠使えって事ですかね??私は罠はあんまり使わないタイプなんですけどねぇ←

それと部位破壊関連でもうひとつ。
せっかく部位破壊しても狙ったものが出ない確率がやたらと高い気がします。
素材が欲しくてわざわざ部位破壊しても出なかった時の脱力感は異常www
部位破壊の難しさと合わせてイライラは倍増です。

【ぱっとしない防具】
今作はどれもスキルが微妙すぎる気がします。
原因は各属性強化のスキルの追加じゃないかと私は思います。
前作までは「属性攻撃強化」のみだったのが今作では「火」「水」「雷」「氷」「龍」の各属性に分かれて存在します。
単属性強化は使いにくいから正直やめてほしかったですねぇ・・・
私の中ではこれらのスキルは完全に死にスキルと化しています。

防御力よりもスキル重視の私は結局下位のクエストは全部アオアシラ一式でやりました。

【その他細かい点】
・ガンナー用ポーチの廃止
・下位防具の上位強化の廃止(されたはず)
・バギィがうざすぎる
・ブルファンゴのまさかの復帰
・農場が無駄に広い
・相変わらずロードが長い


その他3(tri-)と共通している部分は割愛させていただきます。

COMMENT

2ndGプレイ時間:850時間 3(tri-)プレイ時間:550時間
PSP-2000使用


【満足度、熱中度】
これは文句なしですね。
中毒性抜群、1度ハマったらなかなか抜け出せない、こんなに時間を持っていかれるゲームはそんなにありませんよ(笑)
上で悪いところもたくさん挙げましたが、それらはどちらかというと要望な様なもので致命的な欠点というのは全くありませんでした。
モンハンらしさを残しつつも進化し続けるこのシリーズを私はこれからも応援し続けます!!

【最後に】
このシリーズはかなり好みが分かれるゲームです。
また一緒にプレイできる人がいるかどうかにもかなり左右されます。
時には猟友と共闘したり、時には猟友と進行具合を競い合ったりと遊び方はいろいろあります。
もし買った方の中でモンハンの面白さが分からないという方がいらっしゃいましたら周りの環境が変わったときにでももう一度やってみてください。ハマれば本当に面白いゲームですから。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リュウヤさん(レビュアー情報) [2010/12/18 掲載]

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